Урна / Царь горы 23
- Изменение Ключевая цель «Царь горы» получила новую тематику и была переименована в «Нестабильный разлом».
- Усиление Для активации события нестабильного разлома больше не требуется доставка урны. Теперь время его начала варьируется со смещением в +/- минуту. За 25 с. до появления разлома звучит глобальное объявление, а за 60 с. в игровом мире появляется визуальный эффект, показывающий, на какой ветке будет разлом.
- Ослабление Интервал появления разломов увеличен с каждых 6 до каждых 7 минут. every 6 minutes → every 7 minutes
- Изменение Бонусы отстающей команде за захват разлома (сопротивляемости в зоне разлома, дополнительные души, таймеры захвата отстающей/ведущей командой) теперь масштабируются линейно на основе числа душ, на которое отстаёт команда (от нулевых бонусов при отсутствии отставания до максимальных при отставании в 15%). no bonus at 0% NW behind → full bonus at 15% NW behind)
- Изменение Команда, захватившая нестабильный разлом, теперь также получает волну из 5 солдат, которые появляются из разлома. Если команда отстаёт, её волна может насчитывать до 12 солдат (используется такое же линейное масштабирование от 0% до 15%). the rift location. When trailing, spawns up → 12 troopers instead
- Изменение Из убитых солдат разлома не выпадают души.
- Усиление Солдаты разлома появляются с бонусами в 100% к здоровью и урону (они крупнее и имеют собственные визуальные эффекты). Бонусное здоровье и урон слегка увеличиваются с каждым разломом (первый — 100%, затем 120%, 140% и т. д.).
- Изменение Все игроки в зоне нестабильного разлома теперь видны на мини-карте.
- Усиление Награда в душах за захват нестабильного разлома увеличена на 35% (чтобы компенсировать 35% бонусных душ, которые давались доставившему урну; общее число душ за захват разлома осталось прежним).
- Усиление Нестабильный разлом больше не даёт по одному постоянному бонусу каждому игроку (как и трёх таких бонусов доставившему урну).
- Изменение Доставка урны теперь является отдельной целью. Точка появления находится на одном из концов карты (в местах, где раньше были точки подбора при отсутствии отстающей команды), а точка доставки — на противоположном конце. Урна появляется на 10-й/15-й/20-й/25-й и т. д. минутах матча.
- Усиление На несущего урну больше не накладывается обезоруживание и безмолвие, а его местоположение не раскрывается на мини-карте (несущий всё ещё роняет урну при прохождении через «Дверной портал» Швейцара или использовании «Путника» при игре за Миража).
- Изменение Урну нельзя бросить самостоятельно — она падает, если несущему наносят лёгкий или тяжёлый удар, оглушают либо убивают его. Урна остаётся там, где упала, и не возвращается домой.
- Усиление Несущий урну больше не может парировать.
- Изменение Награда за доставку урны начинает уменьшаться через 45 с. после её подбора. Уменьшение длится в течение следующих 45 с., после чего достигает нуля, и урна исчезает.
- Изменение При достижении точки доставки урна возлагается мгновенно.
- Изменение Награда за доставку урны составляет 250 + 70 душ/мин. для доставившего. Награда всё ещё включает бонус для отстающей команды. При возложении все души взмывают в воздух в виде шаров (если шар захватит другой союзник, он разделит награду с доставившим).
- Изменение Несущий урну получает 4 постоянных бонуса при возложении.
- Изменение Урна теперь говорит громче, и её лучше слышно врагам поблизости.
- Изменение Спустя 3 минуты после появления урна начнёт очень медленно идти к точке доставки.
- Изменение Пассивные бонусы несущему урну на время доставки теперь не просто присутствуют/отсутствуют, а масштабируются на основе того, насколько отстаёт команда (то же линейное масштабирование от 0% до 15%, что и для нестабильного разлома). Бонусы несущему урну остались прежними.
- Изменение citadel_force_spawn_idol: вызывает появление урны;
- Изменение citadel_koth_dev_test_spawn: перемещает вашего героя и вызывает появление нестабильного разлома на этапе визуального эффекта на ветке, а затем быстро запускает 25-секундный таймер.