Механика матча
Делец и искажённые предметы
Делец (в английском клиенте — The Broker) по ходу матча открывает лавку искажений: бесплатно усиливает ваш предмет 3 или 4 уровня, но добавляет ему один случайный изъян. Здесь — как это работает и что получает каждый из 90 предметов.
Сверено с файлами игры: сборка 6860 от 5 ноября 2026.
Как это работает
В кавычках — строки русского клиента игры, слово в слово.
-
Делец открывает лавку
Посреди матча игра объявляет о его приходе, а лавка искажений появляется на мини-карте. Открытие каждый раз сдвигается на случайное число секунд от расписания, поэтому минута в минуту его не угадать.
«Делец открыл лавку... Усильте свои предметы... Если осмелитесь.»
-
Вы выбираете предмет
Придите в лавку: игра подскажет клавишу и предложит выбрать, что исказить. Подходят только предметы 3 и 4 уровня — за 3 200 и 6 400 душ. Если таких у вас нет, игра ответит: «Ни один из ваших предметов нельзя исказить.»
«Выберите один из своих предметов высокого уровня, чтобы исказить его. Искажённые предметы очень сильны, но у них есть случайный изъян. В каждой игре делец решает, какие именно характеристики получит предмет.»
-
Души не нужны
Искажение бесплатное: в файлах игры его цена для предметов обоих уровней — 0 душ. Платите только изъяном.
-
Предмет усиливается и получает изъян
Числа предмета растут — какие именно, смотрите в справочнике ниже. Взамен на нём появляется один изъян из 11: его игра назначает каждому предмету сама, в начале матча. Такой предмет помечен словом «Искажён».
-
Лавка открыта не навсегда
Пока делец в городе, идёт обратный отсчёт до его ухода. Число искажений ограничено, но со временем он разрешает ещё одно — об этом тоже будет объявление.
«Делец пополнил запасы... Вы можете исказить ещё один предмет.»
Изъяны: 11 вариантов
Шансы равны: у всех 11 изъянов в файлах игры одинаковый вес. Сила изъяна зависит от уровня предмета. У 38 предметов часть изъянов исключена — это написано в их карточках.
Сокращение перезарядки умений
- Сокращение перезарядки умений
- Ур. III−13 % Ур. IV−17 %
К дальности умений
- К дальности умений
- Ур. III−20 % Ур. IV−25 %
- Радиус — в игре не подписан
- Ур. III−20 % Ур. IV−25 %
Выносливость
- Выносливость
- Ур. III−1 Ур. IV−1
- Восстановление выносливости
- Ур. III−18 % Ур. IV−24 %
Скорость передвижения
- Скорость передвижения
- Ур. III−2 м/с Ур. IV−2,75 м/с
Скорострельность
- Скорострельность
- Ур. III−25 % Ур. IV−30 %
Длительность умений
- Длительность умений
- Ур. III−15 % Ур. IV−20 %
Спиритическая мощь
- Спиритическая мощь
- Ур. III−30 Ур. IV−45
Урон от оружия
- Урон от оружия
- Ур. III−40 % Ур. IV−55 %
Макс. здоровье
- Макс. здоровье
- Ур. III−350 Ур. IV−550
Сопр. пулям
- Сопр. пулям
- Ур. III−14 % Ур. IV−18 %
Сопр. спиритизму
- Сопр. спиритизму
- Ур. III−14 % Ур. IV−18 %
Что усиливается: 90 предметов
Слева — обычный предмет, справа — искажённый. Подписи и знаки — как в подсказке предмета в игре: минус может означать и ослабление врага. Что делает сам предмет — на его странице.
Нажмите на предмет, чтобы увидеть, что у него меняется
Алхимический огонь Оружие · уровень III · 3 200 7 прибавок
Характеристики
- Спиритическая мощь было
+10стало +30
Активное
- Урон в секунду было
45стало 85 - Макс. урон в секунду было
95стало 175 - Сопротивляемость пулям было
−7 %стало −12 % - Радиус было
10 мстало 15 м - Длительность было
5 сстало 8 с - Перезарядка было
30 сстало 19 с
Не выпадает изъян: К дальности умений
Алхимический огонь (Alchemical Fire): винрейт и сборки →
Аура охотника Оружие · уровень III · 3 200 4 прибавки
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+100стало +300 - Скорость бега было
+0,75 м/сстало +5 м/с
Пассивное
- Сопротивляемость пулям было
−10 %стало −18 % - Скорострельность было
−15 %стало −30 %
Не выпадает изъян: К дальности умений
Аура охотника (Hunter's Aura): винрейт и сборки →
Баллистические чары Оружие · уровень III · 3 200 5 прибавок
Пассивное
- Урон от оружия за ед. эффекта было
+20 %стало +35 % - Бонус к урону от оружия всем, кроме героев было
+5 %стало +10 % - К дальности умений было
+22 %стало +40 % - Лимит накоплений для всех, кроме героев было
8стало 12 - Длительность было
20 сстало 26 с
Не выпадает изъян: К дальности умений
Баллистические чары (Ballistic Enchantment): винрейт и сборки →
Берсерк Оружие · уровень III · 3 200 4 прибавки
Характеристики
- Сопр. пулям было
+8 %стало +20 %
Пассивное
- Урон от оружия за ед. эффекта было
+7 %стало +14 % - Максимум ед. эффекта было
10стало 13 - Длительность было
10 сстало 15 с
Героическая аура Оружие · уровень III · 3 200 8 прибавок
Характеристики
- Скорость бега было
+1,5 м/сстало +3 м/с
Пассивное
- Сопр. пулям было
+17 %стало +28 % - Радиус было
35 мстало 45 м
Активное
- Скорострельность было
+26 %стало +50 % - Скорость передвижения было
+2,25 м/сстало +3,5 м/с - Радиус активного эффекта было
35 мстало 45 м - Длительность было
7 сстало 9 с - Перезарядка было
22 сстало 14 с
Не выпадает изъян: Скорострельность; Скорость передвижения
Героическая аура (Heroic Aura): винрейт и сборки →
Жертвенный ритуал Оружие · уровень III · 3 200 9 прибавок
Характеристики
- Восстановление вне боя было
+2стало +8 - Урон от оружия по всем, кроме героев было
+30 %стало +75 % - Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев) было
+30 %стало +50 %
Активное
- Урон от оружия было
+10 %стало +50 % - Бонус к здоровью было
+50стало +500 - К дальности умений было
+12 %стало +25 % - Бонусные души было
+170 %стало +240 % - Длительность было
160 сстало 200 с - Перезарядка было
270 сстало 60 с
Кровавая дань Оружие · уровень III · 3 200 6 прибавок
Характеристики
- Сопр. отриц. эффектам было
+8 %стало +16 % - Сопр. спиритизму было
+8 %стало +20 % - Восстановление вне боя было
+4стало +10
Активное
- Скорострельность было
+35 %стало +70 % - Сопр. отриц. эффектам было
+35 %стало +50 % - Скорость передвижения было
+2 м/сстало +4 м/с
Не выпадает изъян: Скорострельность; Скорость передвижения
Кровавая дань (Blood Tribute): винрейт и сборки →
Охотник за головами Оружие · уровень III · 3 200 7 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+50стало +250 - Урон от оружия было
+5 %стало +20 %
Пассивное
- Бонус к урону при попадании в голову было
+75стало +225 - Лечение за попадание в голову было
4 %стало 7 % - Скорость передвижения было
+1,75 м/сстало +2,5 м/с - Длительность ускорения передвижения было
3 сстало 4,5 с - Перезарядка было
8 сстало 5 с
Прицельная стрельба Оружие · уровень III · 3 200 6 прибавок
Характеристики
- Урон от оружия было
+10 %стало +30 % - Скорость пуль было
+60 %стало +120 % - Скорость бега было
+1 м/сстало +4 м/с - Эффективная дальность оружия было
+20 %стало +30 % - Приближение оружием было
+25 %стало +30 %
Пассивное
- Урон от оружия было
+60 %стало +100 %
Разрывник Оружие · уровень III · 3 200 5 прибавок
Характеристики
- Восстановление вне боя было
+4,5стало +10 - Бонус к здоровью было
+125стало +300
Пассивное
- Урон от оружия было
+35 %стало +65 % - Сопротивляемость пулям было
−10 %стало −21 % - Длительность эффекта было
8 сстало 12 с
Растущая стойкость Оружие · уровень III · 3 200 6 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+75стало +275 - Урон от оружия было
+18 %стало +50 % - Макс. боезапас было
+35 %стало +90 %
Пассивное
- Сопр. пулям за ед. эффекта было
2 %стало 5 % - Макс. сопр. пулям было
30 %стало 55 % - Длительность эффекта было
24 сстало 35 с
Спиритический разрыв Оружие · уровень III · 3 200 7 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+75стало +250
Пассивное
- Кража здоровья спиритизмом было
+10 %стало +25 % - Сопр. спиритизму при попадании в голову было
−7 %стало −11 % - Сопр. спиритизму было
−8 %стало −14 % - Максимум ед. эффектавсегда было
4стало 5 - Длительность эффекта было
8 сстало 10 с - Мин. интервал срабатывания было
2 сстало 1,5 с
Сплетение теней Оружие · уровень III · 3 200 9 прибавок
Характеристики
- Восстановление вне боя было
+5стало +12 - Скорость бега было
+2 м/сстало +2,5 м/с
Активное
- Скорость бега в невидимости было
+5 м/сстало +8 м/с - Урон от оружия в засаде было
+50 %стало +85 % - Спиритическая мощь в засаде было
+25стало +60 - Длительность засады было
5 сстало 8 с - Длительность скрытности было
13 сстало 20 с - Радиус обнаружения было
20 мстало 14 м - Перезарядка было
37 сстало 22 с
Не выпадает изъян: Урон от оружия; Длительность умений
Сплетение теней (Shadow Weave): винрейт и сборки →
Стрельба в упор Оружие · уровень III · 3 200 5 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+75стало +250 - Сопротивляемость в ближнем бою было
+30 %стало +70 %
Пассивное
- Урон от оружия было
+50 %стало +100 % - Скорость передвижения было
−20 %стало −35 % - Длительность замедления было
2,5 сстало 3,5 с
Тесла-пули Оружие · уровень III · 3 200 5 прибавок
Пассивное
- Урон от электричества было
33стало 80 - Шанс срабатывания было
15 %стало 20 % - Мин. интервал срабатывания было
0,2 сстало 0,17 с - Макс. отскоков было
4стало 8 - Радиус отскока было
8 мстало 15 м
Токсичные пули Оружие · уровень III · 3 200 4 прибавки
Пассивное
- Урон от кровотечения было
1,9 % урона в секундустало 3 % урона в секунду - Длительность было
4 сстало 6 с - Накопление за выстрел было
1,28 %стало 0,8 % - Получаемое лечение было
−40 %стало −65 %
Утяжелённые выстрелы Оружие · уровень III · 3 200 6 прибавок
Характеристики
- Урон от оружия было
+30 %стало +70 % - Сопр. отриц. эффектам было
+22 %стало +45 %
Пассивное
- Скорость передвижения было
−24 %стало −36 % - Дальность рывка было
−20 %стало −32 % - Длительность замедления было
3,5 сстало 5 с - Накопление за выстрел было
0,7 %стало 0,5 %
Шквальный огонь Оружие · уровень III · 3 200 5 прибавок
Характеристики
- Скорострельность было
+10 %стало +20 % - Дальность скольжения было
+50 %стало +90 %
Пассивное
- Скорострельность было
+32 %стало +65 % - Скорость передвижения было
+1,25 м/сстало +2,5 м/с - Перезарядка было
9 сстало 6,5 с
Экспресс-выстрел Оружие · уровень III · 3 200 6 прибавок
Характеристики
- Урон от оружия было
+8 %стало +30 % - Скорость пуль было
+60 %стало +120 %
Пассивное
- Урон от оружия было
+125 %стало +230 % - Урон от альтернативного огня было
+38 %стало +68 % - Скорость пуль было
+100 %стало +150 % - Перезарядка было
8 сстало 4 с
Бронебой Оружие · уровень IV · 6 400 3 прибавки
Характеристики
- Скорость пуль было
+60 %стало +120 % - Урон от оружия было
+8 %стало +40 %
Пассивное
- Шанс срабатывания было
60 %стало 75 %
Глушитель Оружие · уровень IV · 6 400 3 прибавки
Характеристики
- Сопр. спиритизму было
+12 %стало +26 %
Пассивное
- Уменьшение спиритического урона было
−25 %стало −38 % - Длительность безмолвия было
2,5 сстало 3,1 с
Не выпадает изъян: Длительность умений
Глушитель (Silencer): винрейт и сборки →
Калечащий выстрел в голову Оружие · уровень IV · 6 400 4 прибавки
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+125стало +350
Пассивное
- Сопр. пулям было
−16 %стало −25 % - Сопр. спиритизму было
−16 %стало −25 % - Получаемое лечение было
−40 %стало −60 %
Конденсатор Оружие · уровень IV · 6 400 8 прибавок
Характеристики
- Скорострельность было
+5 %стало +20 %
Пассивное
- Радиус отскока было
10 мстало 15 м - Урон от электричества было
43стало 80 - Макс. отскоков было
6стало 8 - Мин. интервал срабатывания было
0,2 сстало 0,17 с
Активное
- Перезарядка было
40 сстало 25 с - Длительность замедления было
3 сстало 4 с - Урон было
100стало 200
Метатель чар Оружие · уровень IV · 6 400 4 прибавки
Характеристики
- Сокращение перезарядки умений было
+5 %стало +18 %
Пассивное
- Скорострельность было
+11 %стало +18 % - Длительность эффекта было
18 сстало 25 с - Максимум ед. эффекта было
6стало 8
Рикошет Оружие · уровень IV · 6 400 4 прибавки
Характеристики
- Скорострельность было
+18 %стало +40 %
Пассивное
- Дальность рикошета было
13 мстало 18 м - Урон рикошета было
65 %стало 80 % - Число целей рикошетавсегда было
2стало 3
Не выпадает изъян: К дальности умений
Рикошет (Ricochet): винрейт и сборки →
Сокрушительные кулаки Оружие · уровень IV · 6 400 7 прибавок
Характеристики
- Дальность тяжёлого удара было
+60 %стало +100 % - Урон в ближнем бою было
+22 %стало +40 % - Сопр. пулям было
+12 %стало +25 %
Пассивное
- Урон тяжёлого удара было
+25 %стало +30 % - Сопр. пулям было
−5 %стало −7 % - Боезапас было
+15 %стало +25 % - Длительность оглушения было
0,75 сстало 1,25 с
Не выпадает изъян: Макс. здоровье
Сокрушительные кулаки (Crushing Fists): винрейт и сборки →
Спиритическое переполнение Оружие · уровень IV · 6 400 7 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+90стало +175 - Длительность умений было
+13 %стало +18 % - Кража здоровья спиритизмом было
+15 %стало +20 % - Спиритическая мощь было
+8стало +14
Пассивное
- Кража здоровья спиритизмом было
+10 %стало +25 % - Спиритическая мощь было
+30стало +55 - Скорострельность было
+25 %стало +45 %
Не выпадает изъян: Скорострельность
Спиритическое переполнение (Spiritual Overflow): винрейт и сборки →
Стеклянная пушка Оружие · уровень IV · 6 400 2 прибавки
Характеристики
- Урон от оружия было
+85 %стало +155 %
Пассивное
- Скорострельность за убийство было
+7 %стало +14 %
Удачный выстрел Оружие · уровень IV · 6 400 3 прибавки
Характеристики
- Макс. боезапас было
+30 %стало +75 %
Пассивное
- Бонус к урону от оружия было
+100 %стало +120 % - Шанс срабатывания было
25 %стало 35 %
Не выпадает изъян: Урон от оружия
Удачный выстрел (Lucky Shot): винрейт и сборки →
Ярость Оружие · уровень IV · 6 400 6 прибавок
Характеристики
- Скорострельность было
+15 %стало +25 % - Кража здоровья пулями было
+10 %стало +25 % - Бонус к здоровью было
+160стало +400
Пассивное
- Скорость передвижения было
4 м/сстало 6 м/с - Скорострельность было
40 %стало 65 % - Сопр. отриц. эффектам было
+40 %стало +60 %
Не выпадает изъян: Скорость передвижения
Ярость (Frenzy): винрейт и сборки →
Витальный удар Живучесть · уровень III · 3 200 7 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+125стало +300 - Урон в ближнем бою было
+16 %стало +40 %
Пассивное
- Скорость передвижения было
−48 %стало −60 % - Длительность замедления было
2,5 сстало 3,5 с - Лечение при попадании в ближнем бою было
120стало 325 - Лечение при попадании в ближнем бою было
35 %стало 65 % - Перезарядка было
4 сстало 3 с
Вспышка исцеления Живучесть · уровень III · 3 200 4 прибавки
Характеристики
- Спиритическая мощь было
+8стало +30 - К дальности умений было
+5 %стало +18 %
Активное
- Общее восст. здоровья было
325стало 650 - Перезарядка было
60 сстало 35 с
Выдержка Живучесть · уровень III · 3 200 4 прибавки
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+375стало +1000
Пассивное
- Скорость передвижения было
+1,5 м/сстало +3 м/с - Восстановление от макс. здоровья было
+2,25 %стало +4,25 % - Задержка восстановления было
+10 сстало +7 с
Не выпадает изъян: Скорость передвижения
Выдержка (Fortitude): винрейт и сборки →
Грациозный скачок Живучесть · уровень III · 3 200 5 прибавок
Активное
- Перезарядка было
45 сстало 15 с - Барьер было
200стало 500 - Время действия барьера было
8 сстало 10 с - Перезарядка после прерывания было
5 сстало 3,5 с - Управление в воздухе было
+50 %стало +100 %
Камень переноса Живучесть · уровень III · 3 200 4 прибавки
Активное
- Сопр. пулям было
+30 %стало +50 % - Длительность эффекта было
6 сстало 8 с - Дальность телепортации было
11 мстало 13 м - Перезарядка было
16 сстало 8 с
Не выпадает изъян: К дальности умений
Камень переноса (Warp Stone): винрейт и сборки →
Контрчары Живучесть · уровень III · 3 200 8 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+50стало +250 - Спиритическая мощь было
+5стало +22
Пассивное
- Спиритическая мощь было
+20стало +40 - Лечение было
150стало 400 - Скорость передвижения было
+1,75 м/сстало +3 м/с - Длительность эффекта было
6 сстало 9 с - Длительность парирования заклинаний было
0,8 сстало 1 с - Перезарядка было
23 сстало 13 с
Металлическая кожа Живучесть · уровень III · 3 200 3 прибавки
Характеристики
- Сопр. пулям было
+12 %стало +33 %
Активное
- Длительность было
5 сстало 6 с - Перезарядка было
24 сстало 18 с
Не выпадает изъян: Длительность умений; Макс. здоровье
Металлическая кожа (Metal Skin): винрейт и сборки →
Незримый покров Живучесть · уровень III · 3 200 6 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+125стало +300 - Спиритическая мощь было
+6стало +21
Пассивное
- Лечение было
85стало 250 - Длительность невидимости было
8 сстало 11 с - Скор. передв. в невидимости было
3,5 м/сстало 6 м/с - Перезарядка было
15 сстало 10 с
Не выпадает изъян: Скорость передвижения
Незримый покров (Veil Walker): винрейт и сборки →
Превосходная выносливость Живучесть · уровень III · 3 200 3 прибавки
Характеристики
- Выносливостьвсегда было
+2стало +4 - Восстановление выносливости было
+18 %стало +45 % - Дальность прыжка в воздухе/с рывком было
+23 %стало +50 %
Пулевая стойкость Живучесть · уровень III · 3 200 3 прибавки
Характеристики
- Восстановление вне боя было
+5стало +20 - Сопр. пулям было
+35 %стало +50 %
Пассивное
- Сопр. пулям было
+15 %стало +20 %
Не выпадает изъян: Макс. здоровье
Пулевая стойкость (Bullet Resilience): винрейт и сборки →
Развеивание магии Живучесть · уровень III · 3 200 5 прибавок
Характеристики
- Сопр. спиритизму было
+10 %стало +22 %
Активное
- Лечение было
250стало 650 - Скорость передвижения было
+2 м/сстало +3,5 м/с - Длительность эффекта было
3 сстало 5 с - Перезарядка было
45 сстало 22 с
Спасательный луч Живучесть · уровень III · 3 200 5 прибавок
Характеристики
- Скорость бега было
+0,75 м/сстало +3 м/с - К дальности умений было
+6 %стало +18 %
Активное
- Лечение было
20 %стало 40 % - Дальность применения было
35 мстало 55 м - Перезарядка было
60 сстало 28 с
Спиритическая стойкость Живучесть · уровень III · 3 200 3 прибавки
Характеристики
- Восстановление вне боя было
+3стало +18 - Сопр. спиритизму было
+30 %стало +45 %
Пассивное
- Сопр. спиритизму было
+15 %стало +20 %
Не выпадает изъян: Макс. здоровье
Спиритическая стойкость (Spirit Resilience): винрейт и сборки →
Яростный экстаз Живучесть · уровень III · 3 200 8 прибавок
Характеристики
- Кража здоровья пулями было
+15 %стало +36 % - Бонус к здоровью было
+100стало +250 - Урон от оружия было
+10 %стало +22 %
Активное
- Скорострельность было
32 %стало 55 % - Сопр. спиритизму было
+40 %стало +60 % - Скорость передвижения было
+1,5 м/сстало +3 м/с - Длительность было
6,5 сстало 8 с - Перезарядка было
18 сстало 13 с
Не выпадает изъян: Скорострельность; Скорость передвижения
Яростный экстаз (Fury Trance): винрейт и сборки →
Божественный барьер Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Характеристики
- Восстановление вне боя было
+1,5стало +10 - К дальности умений было
+10 %стало +15 %
Активное
- Барьер было
600стало 850 - Скорость передвижения было
+2,75 м/сстало +4 м/с - Перезарядка было
55 сстало 34 с
Ведьмовской доспех Живучесть · уровень IV · 6 400 3 прибавки
Характеристики
- Сопр. спиритизму было
+22 %стало +35 % - Спиритическая мощь было
+14стало +35
Пассивное
- Сокращение перезарядки за попадание было
4 сстало 5 с
Не выпадает изъян: Макс. здоровье
Ведьмовской доспех (Witchmail): винрейт и сборки →
Вытягивающие пули Живучесть · уровень IV · 6 400 4 прибавки
Характеристики
- Урон от оружия было
+15 %стало +40 % - Сопр. пулям было
+10 %стало +20 %
Пассивное
- Кража макс. здоровья было
2,5 %стало 4 % - Длительность кражи было
17 сстало 25 с
Не выпадает изъян: Макс. здоровье
Вытягивающие пули (Siphon Bullets): винрейт и сборки →
Громила Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Характеристики
- Сопротивляемость замедлению было
+50 %стало +75 % - Сопротивляемость в ближнем бою было
+25 %стало +60 % - Скорость передвижения было
+2,5 м/сстало +4 м/с - Восстановление здоровья было
+15стало +23
Пассивное
- Скорострельность было
−40 %стало −60 %
Доспех прорицателя Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Характеристики
- Длительность умений было
+15 %стало +30 % - Сокращение перезарядки ульта было
+10 %стало +15 %
Пассивное
- Барьер было
1000стало 1700 - Спиритическая мощь было
+40стало +70 - Перезарядка было
40 сстало 25 с
Колосс Живучесть · уровень IV · 6 400 9 прибавок
Характеристики
- Базовое здоровье было
+25 %стало +35 % - Урон от оружия было
+15 %стало +30 %
Активное
- Сопр. пулям было
35 %стало 45 % - Сопр. спиритизму было
35 %стало 45 % - Урон в ближнем бою было
+30 %стало +45 % - Масштаб модели было
20 %стало 25 % - Скорость передвижения было
−24 %стало −32 % - Перезарядка было
37 сстало 22 с - Длительность было
7 сстало 9 с
Кровопийца Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+180стало +400 - Кража здоровья спиритизмом было
+30 %стало +52 % - Кража здоровья пулями было
+30 %стало +52 % - Урон от оружия было
+12 %стало +35 % - Спиритическая мощь было
+12стало +35
Латная броня Живучесть · уровень IV · 6 400 3 прибавки
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+130стало +500
Пассивное
- Шанс нейтрализации урона было
30 %стало 40 % - Шанс нейтрализации эффектов было
50 %стало 65 %
Не выпадает изъян: Сопр. пулям
Латная броня (Plated Armor): винрейт и сборки →
Насытитель Живучесть · уровень IV · 6 400 7 прибавок
Характеристики
- Спиритическая мощь было
+8стало +22 - Бонус к здоровью было
+100стало +200 - Сопр. спиритизму было
+10 %стало +15 % - Кража здоровья спиритизмом было
+15 %стало +22 %
Активное
- Кража здоровья спиритизмомвсегда было
+75 %стало +105 % - Перезарядка было
30 сстало 20 с - Спиритическая мощь было
+30стало +40
Непреклонность Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Характеристики
- Восстановление вне боя было
+2стало +8 - Сопр. пулям было
+10 %стало +15 % - Сопр. спиритизму было
+10 %стало +15 %
Пассивное
- Барьер было
325стало 600 - Перезарядка было
55 сстало 25 с
Неудержимость Живучесть · уровень IV · 6 400 4 прибавки
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+125стало +300 - Сопр. отриц. эффектам было
+25 %стало +35 %
Активное
- Перезарядка было
60 сстало 30 с - Длительность было
5,5 сстало 6,5 с
Не выпадает изъян: Длительность умений
Неудержимость (Unstoppable): винрейт и сборки →
Обман смерти Живучесть · уровень IV · 6 400 4 прибавки
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+200стало +500 - Сопр. пулям было
+15 %стало +25 %
Пассивное
- Перезарядка было
90 сстало 50 с - Длительность бессмертия было
4,5 сстало 6 с
Ограничитель Живучесть · уровень IV · 6 400 4 прибавки
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+150стало +450 - Урон от оружия было
+10 %стало +25 %
Пассивное
- Снижение урона было
−30 %стало −45 % - Получаемое лечение было
−40 %стало −55 %
Порыв вампиризма Живучесть · уровень IV · 6 400 8 прибавок
Характеристики
- Урон от оружия было
+10 %стало +19 % - Бонус к здоровью было
+100стало +175 - Кража здоровья пулями было
+15 %стало +22 % - Сопр. пулям было
+10 %стало +15 %
Активное
- Кража здоровья пулямивсегда было
75 %стало 105 % - Скорострельность было
34 %стало 45 % - Боезапас было
+75 %стало +100 % - Перезарядка было
30 сстало 20 с
Не выпадает изъян: Скорострельность
Порыв вампиризма (Vampiric Burst): винрейт и сборки →
Разрушитель чар Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+90стало +250 - Сопр. отриц. эффектам было
+25 %стало +35 % - Сопр. спиритизму было
+18 %стало +30 %
Пассивное
- Уменьшение спиритического урона было
65 %стало 80 % - Перезарядка было
9 сстало 5 с
Фантомный удар Живучесть · уровень IV · 6 400 6 прибавок
Характеристики
- Урон от оружия было
+15 %стало +35 % - Спиритическая мощь было
+8стало +20
Активное
- Скорость передвижения было
−40 %стало −56 % - Дальность применения было
25 мстало 40 м - Перезарядка было
35 сстало 12 с - Урон при попадании было
75стало 106,4
Целебный темп Живучесть · уровень IV · 6 400 6 прибавок
Характеристики
- Восстановление вне боя было
+4стало +10 - Исходящее лечение было
+25 %стало +45 % - Сопр. спиритизму было
+10 %стало +15 % - Восстановление здоровья было
+6стало +10
Пассивное
- Скорострельность было
+35 %стало +60 % - Скорость передвижения было
+1,25 м/сстало +2,5 м/с
Волна безмолвия Спиритизм · уровень III · 3 200 5 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+90стало +315
Активное
- Длительность безмолвия было
3 сстало 4,25 с - Перезарядка было
42 сстало 20 с - Урон было
75стало 250 - Дальность применения было
40 мстало 60 м
Не выпадает изъян: Длительность умений
Волна безмолвия (Silence Wave): винрейт и сборки →
Гроза танков Спиритизм · уровень III · 3 200 4 прибавки
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+50стало +125
Пассивное
- Доп. урон от текущего здоровья было
7,5 %стало 12 % - Урон было
40стало 70 - Время зарядки было
14 сстало 9 с
Нокдаун Спиритизм · уровень III · 3 200 4 прибавки
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+75стало +225 - К дальности умений было
+5 %стало +14 %
Активное
- Длительность оглушения было
0,5 сстало 1 с - Перезарядка было
35 сстало 16 с
Похищение спиритизма Спиритизм · уровень III · 3 200 5 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+75стало +250 - Урон в ближнем бою было
+7 %стало +25 %
Пассивное
- Кража спирит. мощи было
25стало 50 - Кража сопр. спиритизму было
12 %стало 20 % - Спиритический урон было
50стало 150
Превосходная длительность Спиритизм · уровень III · 3 200 2 прибавки
Характеристики
- Сопр. пулям было
+8 %стало +18 %
Пассивное
- Длительность умений было
+28 %стало +45 %
Превосходная перезарядка умений Спиритизм · уровень III · 3 200 2 прибавки
Характеристики
- Восстановление вне боя было
+4стало +10
Пассивное
- Сокращение перезарядки умений было
+20 %стало +37 %
Прилив мощи Спиритизм · уровень III · 3 200 3 прибавки
Пассивное
- Спирит. мощь усиленного умения было
+28стало +65 - Доп. скорострельность было
20 %стало 45 % - Скорость передвижения было
+1,75 м/сстало +4,05 м/с
Не выпадает изъян: Скорострельность
Прилив мощи (Surge of Power): винрейт и сборки →
Разложение Спиритизм · уровень III · 3 200 6 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+65стало +260 - Спиритическая мощь было
+8стало +30
Активное
- Урон от кровотечения было
1,95 % урона в секундустало 3 % урона в секунду - Перезарядка было
30 сстало 17 с - Дальность применения было
20 мстало 35 м - Получаемое лечение было
−55 %стало −80 %
Не выпадает изъян: Длительность умений
Разложение (Decay): винрейт и сборки →
Сияющее восстановление Спиритизм · уровень III · 3 200 5 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+90стало +320
Пассивное
- Лечение при использовании умения было
40стало 105 - Восстановление было
4 ед./сстало 9 ед./с - Скорость передвижения было
+1,75 м/сстало +4 м/с - Перезарядка было
6 сстало 4 с
Спешные заряды Спиритизм · уровень III · 3 200 4 прибавки
Характеристики
- Уменьшение интервала умений с зарядами было
+30 %стало +50 % - Бонус к спирит. мощи для заряжаемых умений было
+14стало +25 - Сокращение перезарядки умений с зарядами было
+14 %стало +20 % - Число зарядов умениявсегда было
+2стало +3
Терзающий пульс Спиритизм · уровень III · 3 200 5 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+100стало +250 - Сопротивляемость в ближнем бою было
+22 %стало +39 %
Пассивное
- Урон от импульса было
25стало 45 - Радиус пульсации было
9 мстало 13 м - Перезарядка было
1,4 сстало 0,9 с
Не выпадает изъян: К дальности умений
Терзающий пульс (Torment Pulse): винрейт и сборки →
Усиленное расширение Спиритизм · уровень III · 3 200 2 прибавки
Характеристики
- Сопр. спиритизму было
+10 %стало +20 %
Пассивное
- К дальности умений было
+30 %стало +50 %
Чары обезоруживания Спиритизм · уровень III · 3 200 5 прибавок
Характеристики
- Скорость бега было
+0,75 м/сстало +2,95 м/с - Бонус к здоровью было
+75стало +250
Активное
- Перезарядка было
16 сстало 12 с - Длительность было
4,25 сстало 5,5 с - Сопротивляемость пулям было
−13 %стало −20 %
Не выпадает изъян: Длительность умений
Чары обезоруживания (Disarming Hex): винрейт и сборки →
Арктический взрыв Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Характеристики
- Сопр. спиритизму было
+10 %стало +25 %
Активное
- Урон было
175стало 300 - Перезарядка было
24 сстало 14 с - Длительность заморозки было
1 сстало 1,5 с - Конечный радиус было
16 мстало 20 м
Не выпадает изъян: К дальности умений
Арктический взрыв (Arctic Blast): винрейт и сборки →
Безграничный спиритизм Спиритизм · уровень IV · 6 400 4 прибавки
Характеристики
- Спиритическая мощь было
+30стало +50 - Бонус к здоровью было
+75стало +200 - Спиритическая мощь было
+15 %стало +25 % - Восстановление вне боя было
+4стало +8
Кара Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+100стало +300
Активное
- Сопр. спиритизму было
+40 %стало +55 % - Сопр. отриц. эффектам было
+20 %стало +35 % - Перезарядка было
35 сстало 25 с - Макс. здоровья в секунду было
2,3 %стало 3 %
Не выпадает изъян: Длительность умений
Кара (Scourge): винрейт и сборки →
Ковёр-самолёт Спиритизм · уровень IV · 6 400 7 прибавок
Характеристики
- Бонус к здоровью было
+125стало +225 - Управление в воздухе было
+25 %стало +60 % - Длительность умений было
+15 %стало +30 % - Спиритическая мощь было
+14стало +30 - Модификатор гравитации было
−15 %стало −25 %
Активное
- Перезарядка было
32 сстало 17 с - Бонус к скорости в полёте было
+7 м/сстало +12 м/с
Мистический отзвук Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Характеристики
- Кража здоровья спиритизмом было
+8 %стало +20 %
Пассивное
- Скорость передвижения было
−32 %стало −56 % - Кража здоровья от усиления было
+22 %стало +50 % - Урон было
50 %стало 65 % - Радиус было
16 мстало 20 м
Обновитель Спиритизм · уровень IV · 6 400 1 прибавка
Активное
- Перезарядка было
300 сстало 140 с
Не выпадает изъян: Сокращение перезарядки умений
Обновитель (Refresher): винрейт и сборки →
Осколок эха Спиритизм · уровень IV · 6 400 4 прибавки
Характеристики
- Сопр. пулям было
+5 %стало +20 % - Сопр. спиритизму было
+5 %стало +20 %
Активное
- Перезарядка было
30 сстало 15 с - Перезарядка усиленных умений было
100 %стало 50 %
Паутинный вихрь Спиритизм · уровень IV · 6 400 6 прибавок
Характеристики
- К дальности умений было
+8 %стало +20 % - Скорость бега было
+0,75 м/сстало +5 м/с
Активное
- Дальность рывка было
−36 %стало −45 % - Скорость передвижения было
−28 %стало −40 % - Радиус приковывания было
12 мстало 14,17 м - Перезарядка было
42 сстало 20 с
Проклятая реликвия Спиритизм · уровень IV · 6 400 3 прибавки
Активное
- Дальность применения было
20 мстало 35 м - Перезарядка было
55 сстало 25 с - Длительность было
3,25 сстало 3,5 с
Не выпадает изъян: Длительность умений; Сокращение перезарядки умений
Проклятая реликвия (Cursed Relic): винрейт и сборки →
Развоплощение Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Активное
- Сопр. спиритизму было
+30 %стало +45 % - Спиритическая мощь было
+20стало +30 - Скорость передвижения было
+3 м/сстало +4 м/с - Перезарядка было
37 сстало 22 с - Длительность было
4 сстало 5 с
Не выпадает изъян: Длительность умений
Развоплощение (Ethereal Shift): винрейт и сборки →
Растущее воздействие Спиритизм · уровень IV · 6 400 3 прибавки
Характеристики
- Сопр. спиритизму было
+17 %стало +30 % - Сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона было
−8 %стало −12 %
Пассивное
- Спирит. урон за накопление было
+4,5 %стало +6 %
Ртутный Магнум Спиритизм · уровень IV · 6 400 3 прибавки
Характеристики
- Макс. боезапас было
+20 %стало +60 % - Спиритическая мощь было
+7стало +30
Пассивное
- Скорострельность было
+22 %стало +50 %
Не выпадает изъян: Скорострельность
Ртутный Магнум (Mercurial Magnum): винрейт и сборки →
Свиток молнии Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Характеристики
- Уменьшение скорости передв. при получении спирит. урона было
−24 %стало −40 % - Бонус к здоровью было
+50стало +325 - Скорость бега было
+0,75 м/сстало +3 м/с
Пассивное
- Длительность оглушения было
0,75 сстало 1,4 с - Урон было
150стало 250
Не выпадает изъян: Длительность умений
Свиток молнии (Lightning Scroll): винрейт и сборки →
Спиритический ожог Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок
Характеристики
- К дальности умений было
+6 %стало +18 %
Пассивное
- Урон от взрыва было
50стало 150 - Урон в секунду было
24стало 55 - Длит. невосприимчивости было
20 сстало 12 с - Получаемое лечение было
−70 %стало −85 %
Не выпадает изъян: Длительность умений
Спиритический ожог (Spirit Burn): винрейт и сборки →
Трансцендентная перезарядка Спиритизм · уровень IV · 6 400 3 прибавки
Характеристики
- Восстановление вне боя было
+4стало +10
Пассивное
- Сокращение перезарядки умений было
+25 %стало +37 % - Сокращение перезарядки предметов было
+25 %стало +40 %
Фокусная линза Спиритизм · уровень IV · 6 400 7 прибавок
Характеристики
- Скорострельность было
+10 %стало +15 %
Активное
- Сопр. спиритизму было
−9 %стало −15 % - Дальность применения было
25 мстало 35 м - Перезарядка было
40 сстало 30 с - Длительность было
4,5 сстало 5 с - Урон по окончании было
35 %стало 55 % - Спиритическая мощь было
−30стало −50
Не выпадает изъян: Длительность умений
Фокусная линза (Focus Lens): винрейт и сборки →Чего не бывает
-
Искажения дешёвых предметов
Искажённая версия есть только у предметов 3 и 4 уровня — у всех 90. У предметов 1 и 2 уровня её в игре нет.
-
Платы душами
Цена искажения в файлах игры — 0 душ на обоих уровнях, и ни один предмет не задаёт свою.
-
Выбора изъяна
Изъян не выбирают: игра назначает его предмету сама и случайно. Заранее известно только, из чего она выбирает.
-
Двух изъянов сразу
У искажённого предмета изъян один. В нём может быть две строки — например, запас выносливости и скорость её восстановления, — но это один и тот же изъян.
-
Новых свойств
Искажение меняет числа предмета, но не добавляет ему новых эффектов — в сборке 6860 таких записей нет.
-
Любого изъяна на любом предмете
У 38 предметов часть изъянов исключена. Какие именно не выпадают — написано в карточке предмета.
Вопросы про дельца
Кто такой Делец (Брокер) в Deadlock?
Делец — торговец, который по ходу матча открывает лавку искажений. Он усиливает один ваш предмет 3 или 4 уровня и добавляет ему случайный изъян. В английском клиенте он называется The Broker, поэтому игроки часто говорят «Брокер».
Сколько стоит исказить предмет?
Нисколько. В файлах игры (сборка 6860) цена искажения для предметов 3 и 4 уровня — 0 душ. Расплачиваетесь вы изъяном, который получает предмет.
Какие предметы можно исказить?
Только предметы 3 и 4 уровня — те, что стоят 3 200 и 6 400 душ. Всего их 90: оружие — 30, живучесть — 31, спиритизм — 29. Что именно усиливается у каждого, показано в справочнике на этой странице.
Какие бывают изъяны?
Их 11, и каждый бьёт по характеристикам героя: сокращение перезарядки умений; к дальности умений; выносливость; скорость передвижения; скорострельность; длительность умений; спиритическая мощь; урон от оружия; макс. здоровье; сопр. пулям; сопр. спиритизму. Сила изъяна зависит от уровня предмета — у 4 уровня он тяжелее.
Почему в матче цифры не такие, как на странице?
Мы показываем значения из файлов игры. В каждом матче прибавки и изъян случайно отклоняются от них — в игре это описано так: «В каждой игре делец решает, какие именно характеристики получит предмет». Диапазон отклонения в файлах клиента не указан, поэтому его здесь нет.
Можно ли выбрать изъян?
Нет. Игра сама назначает изъян каждому предмету в начале матча. Зато у 38 предметов часть изъянов исключена — в карточке предмета написано, какие ему не выпадают.
Есть ли делец в режиме «Уличная стычка»?
В клиенте есть текст для этого режима: «Бесплатно исказите предмет без улучшений. Искажённые предметы навсегда становятся сильнее, но у каждого из них появляется изъян.» Но в сборке 6860 раунд искажения в настройках режима выключен.
Почему «Брокер» и «проклятые предметы», если в игре иначе?
Так механику называют по английскому клиенту: The Broker и Corrupted. В русском клиенте это «Делец», «Искажён» и «Лавка искажений». Мы пишем как в русской версии игры.