К содержанию
Deadlock Hub Статистика матчей · BattlePass Новый раздел: бесплатное приглашение в Deadlock

Механика матча

Делец и искажённые предметы

Делец (в английском клиенте — The Broker) по ходу матча открывает лавку искажений: бесплатно усиливает ваш предмет 3 или 4 уровня, но добавляет ему один случайный изъян. Здесь — как это работает и что получает каждый из 90 предметов.

Сверено с файлами игры: сборка 6860 от 5 ноября 2026.

Как это работает

В кавычках — строки русского клиента игры, слово в слово.

  1. Делец открывает лавку

    Посреди матча игра объявляет о его приходе, а лавка искажений появляется на мини-карте. Открытие каждый раз сдвигается на случайное число секунд от расписания, поэтому минута в минуту его не угадать.

    «Делец открыл лавку... Усильте свои предметы... Если осмелитесь.»
  2. Вы выбираете предмет

    Придите в лавку: игра подскажет клавишу и предложит выбрать, что исказить. Подходят только предметы 3 и 4 уровня — за 3 200 и 6 400 душ. Если таких у вас нет, игра ответит: «Ни один из ваших предметов нельзя исказить.»

    «Выберите один из своих предметов высокого уровня, чтобы исказить его. Искажённые предметы очень сильны, но у них есть случайный изъян. В каждой игре делец решает, какие именно характеристики получит предмет.»
  3. Души не нужны

    Искажение бесплатное: в файлах игры его цена для предметов обоих уровней — 0 душ. Платите только изъяном.

  4. Предмет усиливается и получает изъян

    Числа предмета растут — какие именно, смотрите в справочнике ниже. Взамен на нём появляется один изъян из 11: его игра назначает каждому предмету сама, в начале матча. Такой предмет помечен словом «Искажён».

  5. Лавка открыта не навсегда

    Пока делец в городе, идёт обратный отсчёт до его ухода. Число искажений ограничено, но со временем он разрешает ещё одно — об этом тоже будет объявление.

    «Делец пополнил запасы... Вы можете исказить ещё один предмет.»

Изъяны: 11 вариантов

Шансы равны: у всех 11 изъянов в файлах игры одинаковый вес. Сила изъяна зависит от уровня предмета. У 38 предметов часть изъянов исключена — это написано в их карточках.

  • Сокращение перезарядки умений

    Сокращение перезарядки умений
    Ур. III−13 % Ур. IV−17 %
  • К дальности умений

    К дальности умений
    Ур. III−20 % Ур. IV−25 %
    Радиус — в игре не подписан
    Ур. III−20 % Ур. IV−25 %
  • Выносливость

    Выносливость
    Ур. III−1 Ур. IV−1
    Восстановление выносливости
    Ур. III−18 % Ур. IV−24 %
  • Скорость передвижения

    Скорость передвижения
    Ур. III−2 м/с Ур. IV−2,75 м/с
  • Скорострельность

    Скорострельность
    Ур. III−25 % Ур. IV−30 %
  • Длительность умений

    Длительность умений
    Ур. III−15 % Ур. IV−20 %
  • Спиритическая мощь

    Спиритическая мощь
    Ур. III−30 Ур. IV−45
  • Урон от оружия

    Урон от оружия
    Ур. III−40 % Ур. IV−55 %
  • Макс. здоровье

    Макс. здоровье
    Ур. III−350 Ур. IV−550
  • Сопр. пулям

    Сопр. пулям
    Ур. III−14 % Ур. IV−18 %
  • Сопр. спиритизму

    Сопр. спиритизму
    Ур. III−14 % Ур. IV−18 %

Что усиливается: 90 предметов

Слева — обычный предмет, справа — искажённый. Подписи и знаки — как в подсказке предмета в игре: минус может означать и ослабление врага. Что делает сам предмет — на его странице.

Нажмите на предмет, чтобы увидеть, что у него меняется

Алхимический огонь Оружие · уровень III · 3 200 7 прибавок

Характеристики

  • Спиритическая мощь было +10стало +30

Активное

  • Урон в секунду было 45стало 85
  • Макс. урон в секунду было 95стало 175
  • Сопротивляемость пулям было −7 %стало −12 %
  • Радиус было 10 мстало 15 м
  • Длительность было 5 сстало 8 с
  • Перезарядка было 30 сстало 19 с

Не выпадает изъян: К дальности умений

Алхимический огонь (Alchemical Fire): винрейт и сборки →
Аура охотника Оружие · уровень III · 3 200 4 прибавки

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +100стало +300
  • Скорость бега было +0,75 м/сстало +5 м/с

Пассивное

  • Сопротивляемость пулям было −10 %стало −18 %
  • Скорострельность было −15 %стало −30 %

Не выпадает изъян: К дальности умений

Аура охотника (Hunter's Aura): винрейт и сборки →
Баллистические чары Оружие · уровень III · 3 200 5 прибавок

Пассивное

  • Урон от оружия за ед. эффекта было +20 %стало +35 %
  • Бонус к урону от оружия всем, кроме героев было +5 %стало +10 %
  • К дальности умений было +22 %стало +40 %
  • Лимит накоплений для всех, кроме героев было 8стало 12
  • Длительность было 20 сстало 26 с

Не выпадает изъян: К дальности умений

Баллистические чары (Ballistic Enchantment): винрейт и сборки →
Берсерк Оружие · уровень III · 3 200 4 прибавки

Характеристики

  • Сопр. пулям было +8 %стало +20 %

Пассивное

  • Урон от оружия за ед. эффекта было +7 %стало +14 %
  • Максимум ед. эффекта было 10стало 13
  • Длительность было 10 сстало 15 с
Берсерк (Berserker): винрейт и сборки →
Героическая аура Оружие · уровень III · 3 200 8 прибавок

Характеристики

  • Скорость бега было +1,5 м/сстало +3 м/с

Пассивное

  • Сопр. пулям было +17 %стало +28 %
  • Радиус было 35 мстало 45 м

Активное

  • Скорострельность было +26 %стало +50 %
  • Скорость передвижения было +2,25 м/сстало +3,5 м/с
  • Радиус активного эффекта было 35 мстало 45 м
  • Длительность было 7 сстало 9 с
  • Перезарядка было 22 сстало 14 с

Не выпадает изъян: Скорострельность; Скорость передвижения

Героическая аура (Heroic Aura): винрейт и сборки →
Жертвенный ритуал Оружие · уровень III · 3 200 9 прибавок

Характеристики

  • Восстановление вне боя было +2стало +8
  • Урон от оружия по всем, кроме героев было +30 %стало +75 %
  • Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев) было +30 %стало +50 %

Активное

  • Урон от оружия было +10 %стало +50 %
  • Бонус к здоровью было +50стало +500
  • К дальности умений было +12 %стало +25 %
  • Бонусные души было +170 %стало +240 %
  • Длительность было 160 сстало 200 с
  • Перезарядка было 270 сстало 60 с
Жертвенный ритуал (Cultist Sacrifice): винрейт и сборки →
Кровавая дань Оружие · уровень III · 3 200 6 прибавок

Характеристики

  • Сопр. отриц. эффектам было +8 %стало +16 %
  • Сопр. спиритизму было +8 %стало +20 %
  • Восстановление вне боя было +4стало +10

Активное

  • Скорострельность было +35 %стало +70 %
  • Сопр. отриц. эффектам было +35 %стало +50 %
  • Скорость передвижения было +2 м/сстало +4 м/с

Не выпадает изъян: Скорострельность; Скорость передвижения

Кровавая дань (Blood Tribute): винрейт и сборки →
Охотник за головами Оружие · уровень III · 3 200 7 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +50стало +250
  • Урон от оружия было +5 %стало +20 %

Пассивное

  • Бонус к урону при попадании в голову было +75стало +225
  • Лечение за попадание в голову было 4 %стало 7 %
  • Скорость передвижения было +1,75 м/сстало +2,5 м/с
  • Длительность ускорения передвижения было 3 сстало 4,5 с
  • Перезарядка было 8 сстало 5 с
Охотник за головами (Headhunter): винрейт и сборки →
Прицельная стрельба Оружие · уровень III · 3 200 6 прибавок

Характеристики

  • Урон от оружия было +10 %стало +30 %
  • Скорость пуль было +60 %стало +120 %
  • Скорость бега было +1 м/сстало +4 м/с
  • Эффективная дальность оружия было +20 %стало +30 %
  • Приближение оружием было +25 %стало +30 %

Пассивное

  • Урон от оружия было +60 %стало +100 %
Прицельная стрельба (Sharpshooter): винрейт и сборки →
Разрывник Оружие · уровень III · 3 200 5 прибавок

Характеристики

  • Восстановление вне боя было +4,5стало +10
  • Бонус к здоровью было +125стало +300

Пассивное

  • Урон от оружия было +35 %стало +65 %
  • Сопротивляемость пулям было −10 %стало −21 %
  • Длительность эффекта было 8 сстало 12 с
Разрывник (Hollow Point): винрейт и сборки →
Растущая стойкость Оружие · уровень III · 3 200 6 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +75стало +275
  • Урон от оружия было +18 %стало +50 %
  • Макс. боезапас было +35 %стало +90 %

Пассивное

  • Сопр. пулям за ед. эффекта было 2 %стало 5 %
  • Макс. сопр. пулям было 30 %стало 55 %
  • Длительность эффекта было 24 сстало 35 с
Растущая стойкость (Escalating Resilience): винрейт и сборки →
Спиритический разрыв Оружие · уровень III · 3 200 7 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +75стало +250

Пассивное

  • Кража здоровья спиритизмом было +10 %стало +25 %
  • Сопр. спиритизму при попадании в голову было −7 %стало −11 %
  • Сопр. спиритизму было −8 %стало −14 %
  • Максимум ед. эффектавсегда было 4стало 5
  • Длительность эффекта было 8 сстало 10 с
  • Мин. интервал срабатывания было 2 сстало 1,5 с
Спиритический разрыв (Spirit Rend): винрейт и сборки →
Сплетение теней Оружие · уровень III · 3 200 9 прибавок

Характеристики

  • Восстановление вне боя было +5стало +12
  • Скорость бега было +2 м/сстало +2,5 м/с

Активное

  • Скорость бега в невидимости было +5 м/сстало +8 м/с
  • Урон от оружия в засаде было +50 %стало +85 %
  • Спиритическая мощь в засаде было +25стало +60
  • Длительность засады было 5 сстало 8 с
  • Длительность скрытности было 13 сстало 20 с
  • Радиус обнаружения было 20 мстало 14 м
  • Перезарядка было 37 сстало 22 с

Не выпадает изъян: Урон от оружия; Длительность умений

Сплетение теней (Shadow Weave): винрейт и сборки →
Стрельба в упор Оружие · уровень III · 3 200 5 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +75стало +250
  • Сопротивляемость в ближнем бою было +30 %стало +70 %

Пассивное

  • Урон от оружия было +50 %стало +100 %
  • Скорость передвижения было −20 %стало −35 %
  • Длительность замедления было 2,5 сстало 3,5 с
Стрельба в упор (Point Blank): винрейт и сборки →
Тесла-пули Оружие · уровень III · 3 200 5 прибавок

Пассивное

  • Урон от электричества было 33стало 80
  • Шанс срабатывания было 15 %стало 20 %
  • Мин. интервал срабатывания было 0,2 сстало 0,17 с
  • Макс. отскоков было 4стало 8
  • Радиус отскока было 8 мстало 15 м
Тесла-пули (Tesla Bullets): винрейт и сборки →
Токсичные пули Оружие · уровень III · 3 200 4 прибавки

Пассивное

  • Урон от кровотечения было 1,9 % урона в секундустало 3 % урона в секунду
  • Длительность было 4 сстало 6 с
  • Накопление за выстрел было 1,28 %стало 0,8 %
  • Получаемое лечение было −40 %стало −65 %
Токсичные пули (Toxic Bullets): винрейт и сборки →
Утяжелённые выстрелы Оружие · уровень III · 3 200 6 прибавок

Характеристики

  • Урон от оружия было +30 %стало +70 %
  • Сопр. отриц. эффектам было +22 %стало +45 %

Пассивное

  • Скорость передвижения было −24 %стало −36 %
  • Дальность рывка было −20 %стало −32 %
  • Длительность замедления было 3,5 сстало 5 с
  • Накопление за выстрел было 0,7 %стало 0,5 %
Утяжелённые выстрелы (Weighted Shots): винрейт и сборки →
Шквальный огонь Оружие · уровень III · 3 200 5 прибавок

Характеристики

  • Скорострельность было +10 %стало +20 %
  • Дальность скольжения было +50 %стало +90 %

Пассивное

  • Скорострельность было +32 %стало +65 %
  • Скорость передвижения было +1,25 м/сстало +2,5 м/с
  • Перезарядка было 9 сстало 6,5 с
Шквальный огонь (Burst Fire): винрейт и сборки →
Экспресс-выстрел Оружие · уровень III · 3 200 6 прибавок

Характеристики

  • Урон от оружия было +8 %стало +30 %
  • Скорость пуль было +60 %стало +120 %

Пассивное

  • Урон от оружия было +125 %стало +230 %
  • Урон от альтернативного огня было +38 %стало +68 %
  • Скорость пуль было +100 %стало +150 %
  • Перезарядка было 8 сстало 4 с
Экспресс-выстрел (Express Shot): винрейт и сборки →
Бронебой Оружие · уровень IV · 6 400 3 прибавки

Характеристики

  • Скорость пуль было +60 %стало +120 %
  • Урон от оружия было +8 %стало +40 %

Пассивное

  • Шанс срабатывания было 60 %стало 75 %
Бронебой (Armor Piercer): винрейт и сборки →
Глушитель Оружие · уровень IV · 6 400 3 прибавки

Характеристики

  • Сопр. спиритизму было +12 %стало +26 %

Пассивное

  • Уменьшение спиритического урона было −25 %стало −38 %
  • Длительность безмолвия было 2,5 сстало 3,1 с

Не выпадает изъян: Длительность умений

Глушитель (Silencer): винрейт и сборки →
Калечащий выстрел в голову Оружие · уровень IV · 6 400 4 прибавки

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +125стало +350

Пассивное

  • Сопр. пулям было −16 %стало −25 %
  • Сопр. спиритизму было −16 %стало −25 %
  • Получаемое лечение было −40 %стало −60 %
Калечащий выстрел в голову (Crippling Headshot): винрейт и сборки →
Конденсатор Оружие · уровень IV · 6 400 8 прибавок

Характеристики

  • Скорострельность было +5 %стало +20 %

Пассивное

  • Радиус отскока было 10 мстало 15 м
  • Урон от электричества было 43стало 80
  • Макс. отскоков было 6стало 8
  • Мин. интервал срабатывания было 0,2 сстало 0,17 с

Активное

  • Перезарядка было 40 сстало 25 с
  • Длительность замедления было 3 сстало 4 с
  • Урон было 100стало 200
Конденсатор (Capacitor): винрейт и сборки →
Метатель чар Оружие · уровень IV · 6 400 4 прибавки

Характеристики

  • Сокращение перезарядки умений было +5 %стало +18 %

Пассивное

  • Скорострельность было +11 %стало +18 %
  • Длительность эффекта было 18 сстало 25 с
  • Максимум ед. эффекта было 6стало 8
Метатель чар (Spellslinger): винрейт и сборки →
Рикошет Оружие · уровень IV · 6 400 4 прибавки

Характеристики

  • Скорострельность было +18 %стало +40 %

Пассивное

  • Дальность рикошета было 13 мстало 18 м
  • Урон рикошета было 65 %стало 80 %
  • Число целей рикошетавсегда было 2стало 3

Не выпадает изъян: К дальности умений

Рикошет (Ricochet): винрейт и сборки →
Сокрушительные кулаки Оружие · уровень IV · 6 400 7 прибавок

Характеристики

  • Дальность тяжёлого удара было +60 %стало +100 %
  • Урон в ближнем бою было +22 %стало +40 %
  • Сопр. пулям было +12 %стало +25 %

Пассивное

  • Урон тяжёлого удара было +25 %стало +30 %
  • Сопр. пулям было −5 %стало −7 %
  • Боезапас было +15 %стало +25 %
  • Длительность оглушения было 0,75 сстало 1,25 с

Не выпадает изъян: Макс. здоровье

Сокрушительные кулаки (Crushing Fists): винрейт и сборки →
Спиритическое переполнение Оружие · уровень IV · 6 400 7 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +90стало +175
  • Длительность умений было +13 %стало +18 %
  • Кража здоровья спиритизмом было +15 %стало +20 %
  • Спиритическая мощь было +8стало +14

Пассивное

  • Кража здоровья спиритизмом было +10 %стало +25 %
  • Спиритическая мощь было +30стало +55
  • Скорострельность было +25 %стало +45 %

Не выпадает изъян: Скорострельность

Спиритическое переполнение (Spiritual Overflow): винрейт и сборки →
Стеклянная пушка Оружие · уровень IV · 6 400 2 прибавки

Характеристики

  • Урон от оружия было +85 %стало +155 %

Пассивное

  • Скорострельность за убийство было +7 %стало +14 %
Стеклянная пушка (Glass Cannon): винрейт и сборки →
Удачный выстрел Оружие · уровень IV · 6 400 3 прибавки

Характеристики

  • Макс. боезапас было +30 %стало +75 %

Пассивное

  • Бонус к урону от оружия было +100 %стало +120 %
  • Шанс срабатывания было 25 %стало 35 %

Не выпадает изъян: Урон от оружия

Удачный выстрел (Lucky Shot): винрейт и сборки →
Ярость Оружие · уровень IV · 6 400 6 прибавок

Характеристики

  • Скорострельность было +15 %стало +25 %
  • Кража здоровья пулями было +10 %стало +25 %
  • Бонус к здоровью было +160стало +400

Пассивное

  • Скорость передвижения было 4 м/сстало 6 м/с
  • Скорострельность было 40 %стало 65 %
  • Сопр. отриц. эффектам было +40 %стало +60 %

Не выпадает изъян: Скорость передвижения

Ярость (Frenzy): винрейт и сборки →
Витальный удар Живучесть · уровень III · 3 200 7 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +125стало +300
  • Урон в ближнем бою было +16 %стало +40 %

Пассивное

  • Скорость передвижения было −48 %стало −60 %
  • Длительность замедления было 2,5 сстало 3,5 с
  • Лечение при попадании в ближнем бою было 120стало 325
  • Лечение при попадании в ближнем бою было 35 %стало 65 %
  • Перезарядка было 4 сстало 3 с
Витальный удар (Lifestrike): винрейт и сборки →
Вспышка исцеления Живучесть · уровень III · 3 200 4 прибавки

Характеристики

  • Спиритическая мощь было +8стало +30
  • К дальности умений было +5 %стало +18 %

Активное

  • Общее восст. здоровья было 325стало 650
  • Перезарядка было 60 сстало 35 с
Вспышка исцеления (Healing Nova): винрейт и сборки →
Выдержка Живучесть · уровень III · 3 200 4 прибавки

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +375стало +1000

Пассивное

  • Скорость передвижения было +1,5 м/сстало +3 м/с
  • Восстановление от макс. здоровья было +2,25 %стало +4,25 %
  • Задержка восстановления было +10 сстало +7 с

Не выпадает изъян: Скорость передвижения

Выдержка (Fortitude): винрейт и сборки →
Грациозный скачок Живучесть · уровень III · 3 200 5 прибавок

Активное

  • Перезарядка было 45 сстало 15 с
  • Барьер было 200стало 500
  • Время действия барьера было 8 сстало 10 с
  • Перезарядка после прерывания было 5 сстало 3,5 с
  • Управление в воздухе было +50 %стало +100 %
Грациозный скачок (Majestic Leap): винрейт и сборки →
Камень переноса Живучесть · уровень III · 3 200 4 прибавки

Активное

  • Сопр. пулям было +30 %стало +50 %
  • Длительность эффекта было 6 сстало 8 с
  • Дальность телепортации было 11 мстало 13 м
  • Перезарядка было 16 сстало 8 с

Не выпадает изъян: К дальности умений

Камень переноса (Warp Stone): винрейт и сборки →
Контрчары Живучесть · уровень III · 3 200 8 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +50стало +250
  • Спиритическая мощь было +5стало +22

Пассивное

  • Спиритическая мощь было +20стало +40
  • Лечение было 150стало 400
  • Скорость передвижения было +1,75 м/сстало +3 м/с
  • Длительность эффекта было 6 сстало 9 с
  • Длительность парирования заклинаний было 0,8 сстало 1 с
  • Перезарядка было 23 сстало 13 с
Контрчары (Counterspell): винрейт и сборки →
Металлическая кожа Живучесть · уровень III · 3 200 3 прибавки

Характеристики

  • Сопр. пулям было +12 %стало +33 %

Активное

  • Длительность было 5 сстало 6 с
  • Перезарядка было 24 сстало 18 с

Не выпадает изъян: Длительность умений; Макс. здоровье

Металлическая кожа (Metal Skin): винрейт и сборки →
Незримый покров Живучесть · уровень III · 3 200 6 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +125стало +300
  • Спиритическая мощь было +6стало +21

Пассивное

  • Лечение было 85стало 250
  • Длительность невидимости было 8 сстало 11 с
  • Скор. передв. в невидимости было 3,5 м/сстало 6 м/с
  • Перезарядка было 15 сстало 10 с

Не выпадает изъян: Скорость передвижения

Незримый покров (Veil Walker): винрейт и сборки →
Превосходная выносливость Живучесть · уровень III · 3 200 3 прибавки

Характеристики

  • Выносливостьвсегда было +2стало +4
  • Восстановление выносливости было +18 %стало +45 %
  • Дальность прыжка в воздухе/с рывком было +23 %стало +50 %
Превосходная выносливость (Stamina Mastery): винрейт и сборки →
Пулевая стойкость Живучесть · уровень III · 3 200 3 прибавки

Характеристики

  • Восстановление вне боя было +5стало +20
  • Сопр. пулям было +35 %стало +50 %

Пассивное

  • Сопр. пулям было +15 %стало +20 %

Не выпадает изъян: Макс. здоровье

Пулевая стойкость (Bullet Resilience): винрейт и сборки →
Развеивание магии Живучесть · уровень III · 3 200 5 прибавок

Характеристики

  • Сопр. спиритизму было +10 %стало +22 %

Активное

  • Лечение было 250стало 650
  • Скорость передвижения было +2 м/сстало +3,5 м/с
  • Длительность эффекта было 3 сстало 5 с
  • Перезарядка было 45 сстало 22 с
Развеивание магии (Dispel Magic): винрейт и сборки →
Спасательный луч Живучесть · уровень III · 3 200 5 прибавок

Характеристики

  • Скорость бега было +0,75 м/сстало +3 м/с
  • К дальности умений было +6 %стало +18 %

Активное

  • Лечение было 20 %стало 40 %
  • Дальность применения было 35 мстало 55 м
  • Перезарядка было 60 сстало 28 с
Спасательный луч (Rescue Beam): винрейт и сборки →
Спиритическая стойкость Живучесть · уровень III · 3 200 3 прибавки

Характеристики

  • Восстановление вне боя было +3стало +18
  • Сопр. спиритизму было +30 %стало +45 %

Пассивное

  • Сопр. спиритизму было +15 %стало +20 %

Не выпадает изъян: Макс. здоровье

Спиритическая стойкость (Spirit Resilience): винрейт и сборки →
Яростный экстаз Живучесть · уровень III · 3 200 8 прибавок

Характеристики

  • Кража здоровья пулями было +15 %стало +36 %
  • Бонус к здоровью было +100стало +250
  • Урон от оружия было +10 %стало +22 %

Активное

  • Скорострельность было 32 %стало 55 %
  • Сопр. спиритизму было +40 %стало +60 %
  • Скорость передвижения было +1,5 м/сстало +3 м/с
  • Длительность было 6,5 сстало 8 с
  • Перезарядка было 18 сстало 13 с

Не выпадает изъян: Скорострельность; Скорость передвижения

Яростный экстаз (Fury Trance): винрейт и сборки →
Божественный барьер Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Характеристики

  • Восстановление вне боя было +1,5стало +10
  • К дальности умений было +10 %стало +15 %

Активное

  • Барьер было 600стало 850
  • Скорость передвижения было +2,75 м/сстало +4 м/с
  • Перезарядка было 55 сстало 34 с
Божественный барьер (Divine Barrier): винрейт и сборки →
Ведьмовской доспех Живучесть · уровень IV · 6 400 3 прибавки

Характеристики

  • Сопр. спиритизму было +22 %стало +35 %
  • Спиритическая мощь было +14стало +35

Пассивное

  • Сокращение перезарядки за попадание было 4 сстало 5 с

Не выпадает изъян: Макс. здоровье

Ведьмовской доспех (Witchmail): винрейт и сборки →
Вытягивающие пули Живучесть · уровень IV · 6 400 4 прибавки

Характеристики

  • Урон от оружия было +15 %стало +40 %
  • Сопр. пулям было +10 %стало +20 %

Пассивное

  • Кража макс. здоровья было 2,5 %стало 4 %
  • Длительность кражи было 17 сстало 25 с

Не выпадает изъян: Макс. здоровье

Вытягивающие пули (Siphon Bullets): винрейт и сборки →
Громила Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Характеристики

  • Сопротивляемость замедлению было +50 %стало +75 %
  • Сопротивляемость в ближнем бою было +25 %стало +60 %
  • Скорость передвижения было +2,5 м/сстало +4 м/с
  • Восстановление здоровья было +15стало +23

Пассивное

  • Скорострельность было −40 %стало −60 %
Громила (Juggernaut): винрейт и сборки →
Доспех прорицателя Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Характеристики

  • Длительность умений было +15 %стало +30 %
  • Сокращение перезарядки ульта было +10 %стало +15 %

Пассивное

  • Барьер было 1000стало 1700
  • Спиритическая мощь было +40стало +70
  • Перезарядка было 40 сстало 25 с
Доспех прорицателя (Diviner's Kevlar): винрейт и сборки →
Колосс Живучесть · уровень IV · 6 400 9 прибавок

Характеристики

  • Базовое здоровье было +25 %стало +35 %
  • Урон от оружия было +15 %стало +30 %

Активное

  • Сопр. пулям было 35 %стало 45 %
  • Сопр. спиритизму было 35 %стало 45 %
  • Урон в ближнем бою было +30 %стало +45 %
  • Масштаб модели было 20 %стало 25 %
  • Скорость передвижения было −24 %стало −32 %
  • Перезарядка было 37 сстало 22 с
  • Длительность было 7 сстало 9 с
Колосс (Colossus): винрейт и сборки →
Кровопийца Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +180стало +400
  • Кража здоровья спиритизмом было +30 %стало +52 %
  • Кража здоровья пулями было +30 %стало +52 %
  • Урон от оружия было +12 %стало +35 %
  • Спиритическая мощь было +12стало +35
Кровопийца (Leech): винрейт и сборки →
Латная броня Живучесть · уровень IV · 6 400 3 прибавки

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +130стало +500

Пассивное

  • Шанс нейтрализации урона было 30 %стало 40 %
  • Шанс нейтрализации эффектов было 50 %стало 65 %

Не выпадает изъян: Сопр. пулям

Латная броня (Plated Armor): винрейт и сборки →
Насытитель Живучесть · уровень IV · 6 400 7 прибавок

Характеристики

  • Спиритическая мощь было +8стало +22
  • Бонус к здоровью было +100стало +200
  • Сопр. спиритизму было +10 %стало +15 %
  • Кража здоровья спиритизмом было +15 %стало +22 %

Активное

  • Кража здоровья спиритизмомвсегда было +75 %стало +105 %
  • Перезарядка было 30 сстало 20 с
  • Спиритическая мощь было +30стало +40
Насытитель (Infuser): винрейт и сборки →
Непреклонность Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Характеристики

  • Восстановление вне боя было +2стало +8
  • Сопр. пулям было +10 %стало +15 %
  • Сопр. спиритизму было +10 %стало +15 %

Пассивное

  • Барьер было 325стало 600
  • Перезарядка было 55 сстало 25 с
Непреклонность (Indomitable): винрейт и сборки →
Неудержимость Живучесть · уровень IV · 6 400 4 прибавки

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +125стало +300
  • Сопр. отриц. эффектам было +25 %стало +35 %

Активное

  • Перезарядка было 60 сстало 30 с
  • Длительность было 5,5 сстало 6,5 с

Не выпадает изъян: Длительность умений

Неудержимость (Unstoppable): винрейт и сборки →
Обман смерти Живучесть · уровень IV · 6 400 4 прибавки

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +200стало +500
  • Сопр. пулям было +15 %стало +25 %

Пассивное

  • Перезарядка было 90 сстало 50 с
  • Длительность бессмертия было 4,5 сстало 6 с
Обман смерти (Cheat Death): винрейт и сборки →
Ограничитель Живучесть · уровень IV · 6 400 4 прибавки

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +150стало +450
  • Урон от оружия было +10 %стало +25 %

Пассивное

  • Снижение урона было −30 %стало −45 %
  • Получаемое лечение было −40 %стало −55 %
Ограничитель (Inhibitor): винрейт и сборки →
Порыв вампиризма Живучесть · уровень IV · 6 400 8 прибавок

Характеристики

  • Урон от оружия было +10 %стало +19 %
  • Бонус к здоровью было +100стало +175
  • Кража здоровья пулями было +15 %стало +22 %
  • Сопр. пулям было +10 %стало +15 %

Активное

  • Кража здоровья пулямивсегда было 75 %стало 105 %
  • Скорострельность было 34 %стало 45 %
  • Боезапас было +75 %стало +100 %
  • Перезарядка было 30 сстало 20 с

Не выпадает изъян: Скорострельность

Порыв вампиризма (Vampiric Burst): винрейт и сборки →
Разрушитель чар Живучесть · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +90стало +250
  • Сопр. отриц. эффектам было +25 %стало +35 %
  • Сопр. спиритизму было +18 %стало +30 %

Пассивное

  • Уменьшение спиритического урона было 65 %стало 80 %
  • Перезарядка было 9 сстало 5 с
Разрушитель чар (Spellbreaker): винрейт и сборки →
Фантомный удар Живучесть · уровень IV · 6 400 6 прибавок

Характеристики

  • Урон от оружия было +15 %стало +35 %
  • Спиритическая мощь было +8стало +20

Активное

  • Скорость передвижения было −40 %стало −56 %
  • Дальность применения было 25 мстало 40 м
  • Перезарядка было 35 сстало 12 с
  • Урон при попадании было 75стало 106,4
Фантомный удар (Phantom Strike): винрейт и сборки →
Целебный темп Живучесть · уровень IV · 6 400 6 прибавок

Характеристики

  • Восстановление вне боя было +4стало +10
  • Исходящее лечение было +25 %стало +45 %
  • Сопр. спиритизму было +10 %стало +15 %
  • Восстановление здоровья было +6стало +10

Пассивное

  • Скорострельность было +35 %стало +60 %
  • Скорость передвижения было +1,25 м/сстало +2,5 м/с
Целебный темп (Healing Tempo): винрейт и сборки →
Волна безмолвия Спиритизм · уровень III · 3 200 5 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +90стало +315

Активное

  • Длительность безмолвия было 3 сстало 4,25 с
  • Перезарядка было 42 сстало 20 с
  • Урон было 75стало 250
  • Дальность применения было 40 мстало 60 м

Не выпадает изъян: Длительность умений

Волна безмолвия (Silence Wave): винрейт и сборки →
Гроза танков Спиритизм · уровень III · 3 200 4 прибавки

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +50стало +125

Пассивное

  • Доп. урон от текущего здоровья было 7,5 %стало 12 %
  • Урон было 40стало 70
  • Время зарядки было 14 сстало 9 с
Гроза танков (Tankbuster): винрейт и сборки →
Нокдаун Спиритизм · уровень III · 3 200 4 прибавки

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +75стало +225
  • К дальности умений было +5 %стало +14 %

Активное

  • Длительность оглушения было 0,5 сстало 1 с
  • Перезарядка было 35 сстало 16 с
Нокдаун (Knockdown): винрейт и сборки →
Похищение спиритизма Спиритизм · уровень III · 3 200 5 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +75стало +250
  • Урон в ближнем бою было +7 %стало +25 %

Пассивное

  • Кража спирит. мощи было 25стало 50
  • Кража сопр. спиритизму было 12 %стало 20 %
  • Спиритический урон было 50стало 150
Похищение спиритизма (Spirit Snatch): винрейт и сборки →
Превосходная длительность Спиритизм · уровень III · 3 200 2 прибавки

Характеристики

  • Сопр. пулям было +8 %стало +18 %

Пассивное

  • Длительность умений было +28 %стало +45 %
Превосходная длительность (Superior Duration): винрейт и сборки →
Превосходная перезарядка умений Спиритизм · уровень III · 3 200 2 прибавки

Характеристики

  • Восстановление вне боя было +4стало +10

Пассивное

  • Сокращение перезарядки умений было +20 %стало +37 %
Превосходная перезарядка умений (Superior Cooldown): винрейт и сборки →
Прилив мощи Спиритизм · уровень III · 3 200 3 прибавки

Пассивное

  • Спирит. мощь усиленного умения было +28стало +65
  • Доп. скорострельность было 20 %стало 45 %
  • Скорость передвижения было +1,75 м/сстало +4,05 м/с

Не выпадает изъян: Скорострельность

Прилив мощи (Surge of Power): винрейт и сборки →
Разложение Спиритизм · уровень III · 3 200 6 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +65стало +260
  • Спиритическая мощь было +8стало +30

Активное

  • Урон от кровотечения было 1,95 % урона в секундустало 3 % урона в секунду
  • Перезарядка было 30 сстало 17 с
  • Дальность применения было 20 мстало 35 м
  • Получаемое лечение было −55 %стало −80 %

Не выпадает изъян: Длительность умений

Разложение (Decay): винрейт и сборки →
Сияющее восстановление Спиритизм · уровень III · 3 200 5 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +90стало +320

Пассивное

  • Лечение при использовании умения было 40стало 105
  • Восстановление было 4 ед./сстало 9 ед./с
  • Скорость передвижения было +1,75 м/сстало +4 м/с
  • Перезарядка было 6 сстало 4 с
Сияющее восстановление (Radiant Regeneration): винрейт и сборки →
Спешные заряды Спиритизм · уровень III · 3 200 4 прибавки

Характеристики

  • Уменьшение интервала умений с зарядами было +30 %стало +50 %
  • Бонус к спирит. мощи для заряжаемых умений было +14стало +25
  • Сокращение перезарядки умений с зарядами было +14 %стало +20 %
  • Число зарядов умениявсегда было +2стало +3
Спешные заряды (Rapid Recharge): винрейт и сборки →
Терзающий пульс Спиритизм · уровень III · 3 200 5 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +100стало +250
  • Сопротивляемость в ближнем бою было +22 %стало +39 %

Пассивное

  • Урон от импульса было 25стало 45
  • Радиус пульсации было 9 мстало 13 м
  • Перезарядка было 1,4 сстало 0,9 с

Не выпадает изъян: К дальности умений

Терзающий пульс (Torment Pulse): винрейт и сборки →
Усиленное расширение Спиритизм · уровень III · 3 200 2 прибавки

Характеристики

  • Сопр. спиритизму было +10 %стало +20 %

Пассивное

  • К дальности умений было +30 %стало +50 %
Усиленное расширение (Greater Expansion): винрейт и сборки →
Чары обезоруживания Спиритизм · уровень III · 3 200 5 прибавок

Характеристики

  • Скорость бега было +0,75 м/сстало +2,95 м/с
  • Бонус к здоровью было +75стало +250

Активное

  • Перезарядка было 16 сстало 12 с
  • Длительность было 4,25 сстало 5,5 с
  • Сопротивляемость пулям было −13 %стало −20 %

Не выпадает изъян: Длительность умений

Чары обезоруживания (Disarming Hex): винрейт и сборки →
Арктический взрыв Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Характеристики

  • Сопр. спиритизму было +10 %стало +25 %

Активное

  • Урон было 175стало 300
  • Перезарядка было 24 сстало 14 с
  • Длительность заморозки было 1 сстало 1,5 с
  • Конечный радиус было 16 мстало 20 м

Не выпадает изъян: К дальности умений

Арктический взрыв (Arctic Blast): винрейт и сборки →
Безграничный спиритизм Спиритизм · уровень IV · 6 400 4 прибавки

Характеристики

  • Спиритическая мощь было +30стало +50
  • Бонус к здоровью было +75стало +200
  • Спиритическая мощь было +15 %стало +25 %
  • Восстановление вне боя было +4стало +8
Безграничный спиритизм (Boundless Spirit): винрейт и сборки →
Кара Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +100стало +300

Активное

  • Сопр. спиритизму было +40 %стало +55 %
  • Сопр. отриц. эффектам было +20 %стало +35 %
  • Перезарядка было 35 сстало 25 с
  • Макс. здоровья в секунду было 2,3 %стало 3 %

Не выпадает изъян: Длительность умений

Кара (Scourge): винрейт и сборки →
Ковёр-самолёт Спиритизм · уровень IV · 6 400 7 прибавок

Характеристики

  • Бонус к здоровью было +125стало +225
  • Управление в воздухе было +25 %стало +60 %
  • Длительность умений было +15 %стало +30 %
  • Спиритическая мощь было +14стало +30
  • Модификатор гравитации было −15 %стало −25 %

Активное

  • Перезарядка было 32 сстало 17 с
  • Бонус к скорости в полёте было +7 м/сстало +12 м/с
Ковёр-самолёт (Magic Carpet): винрейт и сборки →
Мистический отзвук Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Характеристики

  • Кража здоровья спиритизмом было +8 %стало +20 %

Пассивное

  • Скорость передвижения было −32 %стало −56 %
  • Кража здоровья от усиления было +22 %стало +50 %
  • Урон было 50 %стало 65 %
  • Радиус было 16 мстало 20 м
Мистический отзвук (Mystic Reverb): винрейт и сборки →
Обновитель Спиритизм · уровень IV · 6 400 1 прибавка

Активное

  • Перезарядка было 300 сстало 140 с

Не выпадает изъян: Сокращение перезарядки умений

Обновитель (Refresher): винрейт и сборки →
Осколок эха Спиритизм · уровень IV · 6 400 4 прибавки

Характеристики

  • Сопр. пулям было +5 %стало +20 %
  • Сопр. спиритизму было +5 %стало +20 %

Активное

  • Перезарядка было 30 сстало 15 с
  • Перезарядка усиленных умений было 100 %стало 50 %
Осколок эха (Echo Shard): винрейт и сборки →
Паутинный вихрь Спиритизм · уровень IV · 6 400 6 прибавок

Характеристики

  • К дальности умений было +8 %стало +20 %
  • Скорость бега было +0,75 м/сстало +5 м/с

Активное

  • Дальность рывка было −36 %стало −45 %
  • Скорость передвижения было −28 %стало −40 %
  • Радиус приковывания было 12 мстало 14,17 м
  • Перезарядка было 42 сстало 20 с
Паутинный вихрь (Vortex Web): винрейт и сборки →
Проклятая реликвия Спиритизм · уровень IV · 6 400 3 прибавки

Активное

  • Дальность применения было 20 мстало 35 м
  • Перезарядка было 55 сстало 25 с
  • Длительность было 3,25 сстало 3,5 с

Не выпадает изъян: Длительность умений; Сокращение перезарядки умений

Проклятая реликвия (Cursed Relic): винрейт и сборки →
Развоплощение Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Активное

  • Сопр. спиритизму было +30 %стало +45 %
  • Спиритическая мощь было +20стало +30
  • Скорость передвижения было +3 м/сстало +4 м/с
  • Перезарядка было 37 сстало 22 с
  • Длительность было 4 сстало 5 с

Не выпадает изъян: Длительность умений

Развоплощение (Ethereal Shift): винрейт и сборки →
Растущее воздействие Спиритизм · уровень IV · 6 400 3 прибавки

Характеристики

  • Сопр. спиритизму было +17 %стало +30 %
  • Сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона было −8 %стало −12 %

Пассивное

  • Спирит. урон за накопление было +4,5 %стало +6 %
Растущее воздействие (Escalating Exposure): винрейт и сборки →
Ртутный Магнум Спиритизм · уровень IV · 6 400 3 прибавки

Характеристики

  • Макс. боезапас было +20 %стало +60 %
  • Спиритическая мощь было +7стало +30

Пассивное

  • Скорострельность было +22 %стало +50 %

Не выпадает изъян: Скорострельность

Ртутный Магнум (Mercurial Magnum): винрейт и сборки →
Свиток молнии Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Характеристики

  • Уменьшение скорости передв. при получении спирит. урона было −24 %стало −40 %
  • Бонус к здоровью было +50стало +325
  • Скорость бега было +0,75 м/сстало +3 м/с

Пассивное

  • Длительность оглушения было 0,75 сстало 1,4 с
  • Урон было 150стало 250

Не выпадает изъян: Длительность умений

Свиток молнии (Lightning Scroll): винрейт и сборки →
Спиритический ожог Спиритизм · уровень IV · 6 400 5 прибавок

Характеристики

  • К дальности умений было +6 %стало +18 %

Пассивное

  • Урон от взрыва было 50стало 150
  • Урон в секунду было 24стало 55
  • Длит. невосприимчивости было 20 сстало 12 с
  • Получаемое лечение было −70 %стало −85 %

Не выпадает изъян: Длительность умений

Спиритический ожог (Spirit Burn): винрейт и сборки →
Трансцендентная перезарядка Спиритизм · уровень IV · 6 400 3 прибавки

Характеристики

  • Восстановление вне боя было +4стало +10

Пассивное

  • Сокращение перезарядки умений было +25 %стало +37 %
  • Сокращение перезарядки предметов было +25 %стало +40 %
Трансцендентная перезарядка (Transcendent Cooldown): винрейт и сборки →
Фокусная линза Спиритизм · уровень IV · 6 400 7 прибавок

Характеристики

  • Скорострельность было +10 %стало +15 %

Активное

  • Сопр. спиритизму было −9 %стало −15 %
  • Дальность применения было 25 мстало 35 м
  • Перезарядка было 40 сстало 30 с
  • Длительность было 4,5 сстало 5 с
  • Урон по окончании было 35 %стало 55 %
  • Спиритическая мощь было −30стало −50

Не выпадает изъян: Длительность умений

Фокусная линза (Focus Lens): винрейт и сборки →

Чего не бывает

  • Искажения дешёвых предметов

    Искажённая версия есть только у предметов 3 и 4 уровня — у всех 90. У предметов 1 и 2 уровня её в игре нет.

  • Платы душами

    Цена искажения в файлах игры — 0 душ на обоих уровнях, и ни один предмет не задаёт свою.

  • Выбора изъяна

    Изъян не выбирают: игра назначает его предмету сама и случайно. Заранее известно только, из чего она выбирает.

  • Двух изъянов сразу

    У искажённого предмета изъян один. В нём может быть две строки — например, запас выносливости и скорость её восстановления, — но это один и тот же изъян.

  • Новых свойств

    Искажение меняет числа предмета, но не добавляет ему новых эффектов — в сборке 6860 таких записей нет.

  • Любого изъяна на любом предмете

    У 38 предметов часть изъянов исключена. Какие именно не выпадают — написано в карточке предмета.

Вопросы про дельца

Кто такой Делец (Брокер) в Deadlock?

Делец — торговец, который по ходу матча открывает лавку искажений. Он усиливает один ваш предмет 3 или 4 уровня и добавляет ему случайный изъян. В английском клиенте он называется The Broker, поэтому игроки часто говорят «Брокер».

Сколько стоит исказить предмет?

Нисколько. В файлах игры (сборка 6860) цена искажения для предметов 3 и 4 уровня — 0 душ. Расплачиваетесь вы изъяном, который получает предмет.

Какие предметы можно исказить?

Только предметы 3 и 4 уровня — те, что стоят 3 200 и 6 400 душ. Всего их 90: оружие — 30, живучесть — 31, спиритизм — 29. Что именно усиливается у каждого, показано в справочнике на этой странице.

Какие бывают изъяны?

Их 11, и каждый бьёт по характеристикам героя: сокращение перезарядки умений; к дальности умений; выносливость; скорость передвижения; скорострельность; длительность умений; спиритическая мощь; урон от оружия; макс. здоровье; сопр. пулям; сопр. спиритизму. Сила изъяна зависит от уровня предмета — у 4 уровня он тяжелее.

Почему в матче цифры не такие, как на странице?

Мы показываем значения из файлов игры. В каждом матче прибавки и изъян случайно отклоняются от них — в игре это описано так: «В каждой игре делец решает, какие именно характеристики получит предмет». Диапазон отклонения в файлах клиента не указан, поэтому его здесь нет.

Можно ли выбрать изъян?

Нет. Игра сама назначает изъян каждому предмету в начале матча. Зато у 38 предметов часть изъянов исключена — в карточке предмета написано, какие ему не выпадают.

Есть ли делец в режиме «Уличная стычка»?

В клиенте есть текст для этого режима: «Бесплатно исказите предмет без улучшений. Искажённые предметы навсегда становятся сильнее, но у каждого из них появляется изъян.» Но в сборке 6860 раунд искажения в настройках режима выключен.

Почему «Брокер» и «проклятые предметы», если в игре иначе?

Так механику называют по английскому клиенту: The Broker и Corrupted. В русском клиенте это «Делец», «Искажён» и «Лавка искажений». Мы пишем как в русской версии игры.

Данные — метаданные матчей с серверов Valve и открытая статистика публичных матчей. Deadlock — игра Valve; раздел не связан с Valve, картинки и шрифты игры используются как фан-контент.

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.