Как перенести чувствительность из CS2 в Deadlock
Разделите её на два и не меняйте DPI мыши: 2.0 в CS2 — это 1.00 в Deadlock, при 800 DPI в обеих играх на полный оборот уйдёт 26,0 см. Для Apex Legends и Team Fortress 2 правило то же.
Чтобы перенести чувствительность из CS2, Apex Legends или Team Fortress 2 в Deadlock, разделите её на два: 2.0 в CS2 — это 1.00 в Deadlock, при 800 DPI на полный оборот уходит 26,0 см. Из Valorant — умножьте на 1,59. Калькулятор считает см/360, дюймы и eDPI; названия настроек сверены с клиентом игры, сборка 6861 от 9 ноября 2026.
Чувствительность в Deadlock
CS2 2 = Deadlock 1.00 при 800 DPI — 26,0 см на оборот
26,0 см на оборот — средне. Границы условные: удобная скорость — дело привычки.
Границы условные: удобная скорость — дело привычки.
Настройки → раздел «Мышь» → блок «Чувствительность» → ползунок «Чувствительность мыши». Он принимает значения от 0.05 до 8 с шагом 0.01, по умолчанию стоит 1.25.
Настройки → раздел «Мышь» → блок «Чувствительность». В настройках есть поиск — по слову «чувствительность» ползунок находится сразу.
«Чувствительность мыши»: значение набирается с клавиатуры, два знака после точки, от 0.05 до 8.
Отметьте на коврике старт и проведите мышью рассчитанное расстояние: камера должна сделать ровно один оборот. Не сошлось — поправьте значение.
Отдельный ползунок для прицеливания с приближением камеры: от 0.03 до 3, по умолчанию 1. Калькулятор считает обычный обзор, без приближения. Меняйте, только если в приближении прицел кажется слишком резким или вязким.
Множитель для движения вверх-вниз. При стандартном значении 1 вертикаль и горизонталь одинаковые — так и оставьте, если переносите привычку из другой игры.
С включёнными уникальными настройками героя чувствительность мыши можно задать отдельно для каждого персонажа. Остальным достанется значение из базовых настроек.
Разделите её на два и не меняйте DPI мыши: 2.0 в CS2 — это 1.00 в Deadlock, при 800 DPI в обеих играх на полный оборот уйдёт 26,0 см. Для Apex Legends и Team Fortress 2 правило то же.
Умножьте её на 1,59: 0.4 в Valorant — это 0.64 в Deadlock. При 800 DPI это 40,8 см на полный оборот в обеих играх.
См/360 — сколько сантиметров нужно провести мышью, чтобы камера сделала полный оборот. Это число одинаково в любой игре, поэтому настройки сравнивают по нему. eDPI — DPI мыши, умноженный на чувствительность; сравнивать его можно только внутри одной игры.
| Игра | Шаг, ° | В Deadlock | Пример |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | × 0.5 | 2 → 1.00 |
| Valorant | 0,07 | × 1.5909 | 0.5 → 0.80 |
| Apex Legends | 0,022 | × 0.5 | 2 → 1.00 |
| Overwatch 2 | 0,0066 | × 0.15 | 5 → 0.75 |
| Fortnite | 0,005555 | × 0.1263 | 8% → 1.01 |
| Team Fortress 2 | 0,022 | × 0.5 | 2 → 1.00 |
Шаг поворота — на сколько градусов камера поворачивается от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. В Deadlock это 0,044°.
Из Overwatch 2 — умножьте на 0,15: 5 превращается в 0.75. Из Fortnite — умножьте проценты на 0,126: 8 % — это 1.01 в Deadlock. DPI мыши в обоих случаях остаётся прежним.
Единственно верной нет: это дело привычки. 20–40 см на оборот обычно называют средней скоростью, но это ориентир, а не правило. Надёжнее всего перенести привычное значение из игры, в которой вы уже хорошо целитесь, и не менять его пару недель.
Это отдельный ползунок для прицеливания с приближением камеры: от 0.03 до 3, по умолчанию 1. На обычный обзор он не влияет, поэтому калькулятор его не учитывает.
На расстояние полного оборота — нет: оно зависит только от DPI мыши, чувствительности и шага поворота игры. От поля зрения зависит лишь то, как быстро картинка движется по экрану, поэтому одинаковые см/360 в разных играх могут сначала ощущаться чуть по-разному.
Да. Если включить уникальные настройки героя, чувствительность мыши задаётся отдельно для каждого персонажа, а остальные берут значение из базовых настроек.
Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с
Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.