К содержанию
Deadlock Hub Статистика матчей · BattlePass Новый раздел: бесплатное приглашение в Deadlock

Калькулятор чувствительности Deadlock

Чтобы перенести чувствительность из CS2, Apex Legends или Team Fortress 2 в Deadlock, разделите её на два: 2.0 в CS2 — это 1.00 в Deadlock, при 800 DPI на полный оборот уходит 26,0 см. Из Valorant — умножьте на 1,59. Калькулятор считает см/360, дюймы и eDPI; названия настроек сверены с клиентом игры, сборка 6861 от 9 ноября 2026.

Чувствительность в Deadlock

CS2 2 = Deadlock 1.00 при 800 DPI — 26,0 см на оборот

см/360
26,0
дюймов/360
10,2
eDPI CS2
1 600
eDPI Deadlock
800
  • Быстро до 20 см
  • Средне 20–40 см
  • Медленно от 40 см

26,0 см на оборот — средне. Границы условные: удобная скорость — дело привычки.

Границы условные: удобная скорость — дело привычки.

Где менять чувствительность в Deadlock

Настройки → раздел «Мышь» → блок «Чувствительность» → ползунок «Чувствительность мыши». Он принимает значения от 0.05 до 8 с шагом 0.01, по умолчанию стоит 1.25.

  1. Откройте «Мышь»

    Настройки → раздел «Мышь» → блок «Чувствительность». В настройках есть поиск — по слову «чувствительность» ползунок находится сразу.

  2. Введите число

    «Чувствительность мыши»: значение набирается с клавиатуры, два знака после точки, от 0.05 до 8.

  3. Проверьте оборот

    Отметьте на коврике старт и проведите мышью рассчитанное расстояние: камера должна сделать ровно один оборот. Не сошлось — поправьте значение.

«Коэффициент чувствительности в приближении»

Отдельный ползунок для прицеливания с приближением камеры: от 0.03 до 3, по умолчанию 1. Калькулятор считает обычный обзор, без приближения. Меняйте, только если в приближении прицел кажется слишком резким или вязким.

«Чувствительность мыши: масштабирование по оси Y»

Множитель для движения вверх-вниз. При стандартном значении 1 вертикаль и горизонталь одинаковые — так и оставьте, если переносите привычку из другой игры.

Своя чувствительность для героя

С включёнными уникальными настройками героя чувствительность мыши можно задать отдельно для каждого персонажа. Остальным достанется значение из базовых настроек.

Как перенести чувствительность из CS2 в Deadlock

Разделите её на два и не меняйте DPI мыши: 2.0 в CS2 — это 1.00 в Deadlock, при 800 DPI в обеих играх на полный оборот уйдёт 26,0 см. Для Apex Legends и Team Fortress 2 правило то же.

Как перенести чувствительность из Valorant в Deadlock

Умножьте её на 1,59: 0.4 в Valorant — это 0.64 в Deadlock. При 800 DPI это 40,8 см на полный оборот в обеих играх.

Что такое см/360 и eDPI

См/360 — сколько сантиметров нужно провести мышью, чтобы камера сделала полный оборот. Это число одинаково в любой игре, поэтому настройки сравнивают по нему. eDPI — DPI мыши, умноженный на чувствительность; сравнивать его можно только внутри одной игры.

Шаг поворота в играх и пересчёт в Deadlock
Игра Шаг, ° В Deadlock Пример
Counter-Strike 2 0,022 × 0.5 2 → 1.00
Valorant 0,07 × 1.5909 0.5 → 0.80
Apex Legends 0,022 × 0.5 2 → 1.00
Overwatch 2 0,0066 × 0.15 5 → 0.75
Fortnite 0,005555 × 0.1263 8% → 1.01
Team Fortress 2 0,022 × 0.5 2 → 1.00
см/360
914,4 ÷ (DPI × чувствительность × шаг поворота)
Перенос
чувствительность × шаг игры ÷ шаг Deadlock
eDPI
DPI × чувствительность

Шаг поворота — на сколько градусов камера поворачивается от одного отсчёта мыши при чувствительности 1. В Deadlock это 0,044°.

Вопросы и ответы

Как перенести чувствительность из Overwatch 2 и Fortnite?

Из Overwatch 2 — умножьте на 0,15: 5 превращается в 0.75. Из Fortnite — умножьте проценты на 0,126: 8 % — это 1.01 в Deadlock. DPI мыши в обоих случаях остаётся прежним.

Какая чувствительность в Deadlock лучше?

Единственно верной нет: это дело привычки. 20–40 см на оборот обычно называют средней скоростью, но это ориентир, а не правило. Надёжнее всего перенести привычное значение из игры, в которой вы уже хорошо целитесь, и не менять его пару недель.

Что делает «Коэффициент чувствительности в приближении»?

Это отдельный ползунок для прицеливания с приближением камеры: от 0.03 до 3, по умолчанию 1. На обычный обзор он не влияет, поэтому калькулятор его не учитывает.

Влияют ли поле зрения и разрешение на перенос?

На расстояние полного оборота — нет: оно зависит только от DPI мыши, чувствительности и шага поворота игры. От поля зрения зависит лишь то, как быстро картинка движется по экрану, поэтому одинаковые см/360 в разных играх могут сначала ощущаться чуть по-разному.

Можно ли задать свою чувствительность для отдельного героя?

Да. Если включить уникальные настройки героя, чувствительность мыши задаётся отдельно для каждого персонажа, а остальные берут значение из базовых настроек.

Данные — метаданные матчей с серверов Valve и открытая статистика публичных матчей. Deadlock — игра Valve; раздел не связан с Valve, картинки и шрифты игры используются как фан-контент.

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.