Конструктор конфига Deadlock
Конфиг Deadlock — это строка параметров запуска в Steam и файл autoexec.cfg в папке game\citadel\cfg. Отметьте нужное, и конструктор соберёт оба: 26 опций для слабых ПК, сети, мыши и интерфейса. Каждая команда найдена в файлах игры (сборка 6861 от 9 ноября 2026). Прирост FPS зависит от компьютера — цифр не обещаем.
Опции конфига
Производительность
Игра запустится на выбранном API. Картинка та же, а плавность зависит от видеокарты и драйвера: попробуйте оба варианта и оставьте тот, где кадры идут ровнее.
Игра не рисует больше кадров, чем указано: видеокарта меньше греется и шумит, а кадры идут ровнее. Ставьте предел под частоту монитора. В настройках это «Макс. частота кадров в игре».
В главном меню игра рисует не больше 60 кадров в секунду. На матч это не влияет: видеокарта просто отдыхает, пока вы выбираете героя или ждёте игру.
Пока окно игры не в фокусе, она делает паузу 50 мс на каждый кадр вместо 20 и меньше нагружает процессор и видеокарту. В самом матче ничего не меняется.
Вспышки выстрелов и способностей перестают подсвечивать стены и землю вокруг — кроме эффектов, которым это необходимо. Сами эффекты остаются на месте, пропадает только их отсвет.
Видимость
Остаток магазина показывается метками вокруг прицела — не нужно отводить взгляд к счётчику патронов.
Метка попадания на прицеле видна 0,2 секунды вместо 0,1 — её проще заметить в суматохе боя.
Суммарный урон по цели
Как игра показывает цифры урона над целью. В настройках это «Показывать суммарный урон»; выбранная карточка запишет режим в конфиг, повторное нажатие — снимет.
Мышь и управление
Записывает вашу чувствительность в файл: после переустановки игры или на другом компьютере прицел будет двигаться так же. В настройках это «Чувствительность мыши».
Множитель чувствительности, пока вы целитесь с приближением. Меньше единицы — прицел движется медленнее, больше — быстрее. В настройках это «Коэффициент чувствительности в приближении».
Приближение включается одним нажатием и держится до второго — кнопку не нужно удерживать.
Если вы идёте по земле вперёд и упираетесь в уступ, герой забирается на него сам — прыжок нажимать не нужно.
Сеть
Скорость обмена с сервером игра выставляет сама — в её файлах уже заданы rate и cl_updaterate, и мы их не трогаем. Здесь только индикаторы: по ним видно, тормозит сеть или компьютер.
Игра показывает пинг постоянно, а не только когда он плохой. В настройках это «Показывать пинг».
Постоянно виден процент тиков, пропущенных из-за потери или опоздания пакетов. В настройках это «Показывать проблемы с сетью».
К пингу и пропущенным тикам добавляется вторая строка: потери пакетов и джиттер. В настройках это «Показывать подробности о качестве соединения».
Интерфейс и удобство
Постоянно показывает частоту кадров и время кадра — сразу видно, помогла ли настройка. В настройках это «Показывать время и частоту кадров в секунду».
Звук не глушится, когда вы переключились на другое окно: слышно, что происходит в игре. В настройках это «Воспроизведение звука в фоновом режиме».
Когда заканчивается отсчёт перед матчем или снимается пауза, окно игры само показывается поверх остальных — начало не проспите.
Отключает всплывающие подсказки по ходу матча. Новичкам лучше оставить их включёнными.
Игра перестаёт показывать опрос после матча.
При запуске не появляется сообщение о том, что игра ещё в разработке.
Включает консоль: через неё можно проверить, что конфиг загрузился. Клавишу для неё назначают в настройках управления — «Консоль разработчика».
Для опытных: правка файла игры gameinfo.gi
Эти переменные консоль не принимает — игра читает их только из своего файла gameinfo.gi. Мы даём строки, вставляете их вы сами.
- Это файл самой игры. Правите его вы на свой риск: мы не знаем, как к изменённым файлам отнесётся Valve завтра.
- Сначала сделайте копию файла. Если игра перестанет запускаться — верните копию или запустите в Steam проверку целостности файлов.
- Обновление игры перезаписывает файл: после каждого патча строки придётся вставлять заново.
- Прироста в цифрах не обещаем: на одних компьютерах разница заметна, на других её нет.
Плащи и накидки героев перестают развеваться и застывают в исходном положении.
Следы попаданий и кровь на персонажах рисуются в разрешении 256 вместо 1024 — вблизи они выглядят мутнее.
Тени от динамических источников света считаются в разрешении 512 вместо 1024: их края становятся грубее.
Рассеивание света в коже героев считается по 3 выборкам вместо 11: лица и руки вблизи выглядят чуть грубее.
- Скопируйте файл game\citadel\gameinfo.gi в надёжное место.
- Откройте оригинал в Блокноте и найдите раздел ConVars.
- Вставьте строки перед закрывающей скобкой этого раздела и сохраните файл.
- Запустите игру. Не понравилось — верните копию.
Вопросы о конфиге
Как понять, что конфиг загрузился?
В конце нашего файла стоит команда, которая пишет в консоль строку «Deadlock Hub: autoexec.cfg loaded». Включите опцию «Консоль команд», запустите игру и откройте консоль. Второй способ — включить счётчик кадров: если он появился, файл работает.
Почему здесь нет -novid, -high и других привычных параметров?
В набор попадает только то, что мы нашли в файлах установленной игры (сборка 6861). Этих параметров в файлах Deadlock мы не нашли — и не предлагаем то, что не можем проверить. Так же с сырым вводом мыши: отдельной переменной для него в игре нет.
Почему нет настроек сети вроде rate?
Игра выставляет их сама: в её файле gameinfo.gi уже заданы rate, cl_updaterate и другие сетевые переменные. Менять их вслепую — скорее навредить, поэтому в разделе «Сеть» только индикаторы: пинг, пропущенные тики и подробности о соединении.
Это честно по отношению к другим игрокам?
Да. Здесь нет ничего, что показывает врагов сквозь стены, убирает дым или эффекты способностей. Только производительность, индикаторы интерфейса и удобство управления — то, что настраивается в меню игры, её консоли или файле настроек.
Что будет после обновления игры?
autoexec.cfg — ваш собственный файл, в составе игры его нет, а параметры запуска хранит Steam. А вот gameinfo.gi обновление перезаписывает: строки из раздела «Для опытных» после патча нужно вставить заново. Если после патча что-то сломалось — удалите файл и загляните сюда снова: на странице указана сборка, по которой сверен набор.
Как сделать autoexec.cfg в Deadlock
Соберите набор в конструкторе, скачайте autoexec.cfg и положите его в game\citadel\cfg. Игра выполнит файл сама при следующем запуске.
- Соберите набор. Выберите пресет или отметьте опции — результат обновляется сразу.
- Вставьте параметры запуска. Steam → правой кнопкой по Deadlock → «Свойства» → поле «Параметры запуска». Если строка пустая, шаг не нужен.
- Положите autoexec.cfg в папку игры. Скачайте файл и положите в game\citadel\cfg внутри папки Deadlock: правой кнопкой по игре → «Управление» → «Просмотреть локальные файлы». Имя файла менять нельзя.
- Запустите игру и проверьте. Игра выполняет autoexec.cfg сама при каждом запуске. В консоли должна появиться строка «Deadlock Hub: autoexec.cfg loaded».
Какие параметры запуска ставить в Deadlock
Проверенных параметров немного: -dx11 или -vulkan выбирают графический API, -console включает консоль, +fps_max со значением задаёт предел кадров.
Всё это есть в файлах игры (сборка 6861 от 9 ноября 2026). Привычных -novid, -high и -fullscreen там не нашлось, поэтому конструктор их не предлагает.
Как повысить FPS в Deadlock на слабом ПК
Сначала снизьте в настройках игры качество рендеринга, тени и эффекты — главный запас кадров там. Конфиг добавляет то, чего в меню нет.
Пресет «Слабый ПК» ограничивает кадры в меню, разгружает компьютер, пока игра свёрнута, и убирает отсветы эффектов. По умолчанию предел в матче — 400 кадров, в меню — 120. Цифр прироста не обещаем.
Открыть пресет «Слабый ПК»Где лежит конфиг Deadlock
В папке game\citadel\cfg внутри папки игры. Свой autoexec.cfg кладут туда же — в составе игры этого файла нет.
Рядом игра хранит собственные настройки: video.txt — графика, machine_convars.vcfg — параметры игры, файлы user_keys — клавиши. Открыть папку можно из Steam: «Управление» → «Просмотреть локальные файлы».
Команды конфига Deadlock: что делают и что стоит по умолчанию
Значения по умолчанию — для игры сборка 6861 от 9 ноября 2026.
| Команда | Что делает | Куда | По умолчанию |
|---|---|---|---|
-dx11 | Графический API: DirectX 11 | запуск | — |
-vulkan | Графический API: Vulkan | запуск | — |
fps_max N | Предел кадров в матче | autoexec | 400 |
+fps_max N | Предел кадров в матче | запуск | 400 |
fps_max_ui 60 | Меню на 60 кадрах | autoexec | 120 |
engine_no_focus_sleep 50 | Беречь компьютер, когда игра свёрнута | autoexec | 20 |
r_citadel_disable_particle_lights 1 | Без света от эффектов | autoexec | 0 |
citadel_crosshair_enable_clip_status 1 | Патроны вокруг прицела | autoexec | 0 |
citadel_damage_text_cumulative_mode 0 | Суммарный урон по цели: Обычные цифры | autoexec | 0 |
citadel_damage_text_cumulative_mode 1 | Суммарный урон по цели: В реальном времени | autoexec | 0 |
citadel_damage_text_cumulative_mode 2 | Суммарный урон по цели: Только итог | autoexec | 0 |
citadel_crosshair_hit_marker_duration 0.2 | Метка попадания держится дольше | autoexec | 0.1 |
sensitivity X | Чувствительность мыши | autoexec | 1.25 |
zoom_sensitivity_ratio X | Чувствительность в приближении | autoexec | 1 |
cl_citadel_zoom_is_toggle 1 | Приближение по нажатию | autoexec | 0 |
cl_citadel_auto_mantle_forward 1 | Забираться на уступы без прыжка | autoexec | 0 |
cl_hud_telemetry_ping_show 2 | Пинг всегда на экране | autoexec | 1 |
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 | Проблемы с сетью всегда на экране | autoexec | 1 |
cl_hud_telemetry_net_detailed 2 | Подробности о соединении | autoexec | 0 |
cl_hud_telemetry_frametime_show 2 | Счётчик кадров всегда на экране | autoexec | 1 |
snd_mute_losefocus 0 | Звук игры в фоне | autoexec | 1 |
citadel_activate_window_for_pregame 1 | Окно игры само выходит вперёд | autoexec | 0 |
citadel_hint_system_disable 1 | Без игровых подсказок | autoexec | 0 |
deadlock_disable_post_match_survey 1 | Без опроса после матча | autoexec | 0 |
deadlock_early_development_warning_disabled 1 | Без предупреждения о ранней версии | autoexec | 0 |
-console | Консоль команд | запуск | — |
con_enable 1 | Консоль команд | autoexec | 0 |
cloth_update 0 | Без симуляции ткани | gameinfo.gi | 1 |
r_character_decal_resolution 256 | Грубее следы на персонажах | gameinfo.gi | 1024 |
lb_dynamic_shadow_resolution_base 512 | Проще тени от ламп и вспышек | gameinfo.gi | 1024 |
lb_ssss_samples 3 | Проще освещение кожи | gameinfo.gi | 11 |