Фэнтези-лига

Калькулятор состава

На плей-офф знамя выросло до пяти эмблем, а в турнире осталось восемь команд. Задайте по пять эмблем на каждую роль и их проценты — калькулятор пересчитает статистику по картам самого Инта и покажет лучшие связки из тех, кто ещё играет.

  1. 1 Выставьте показатели и проценты своих эмблем
  2. 2 Выберите титул или возьмите подсказку
  3. 3 Нажмите «Подобрать состав»

Знамёна

Процент вписывайте ровно тот, что написан на эмблеме в игре: там уже сложены базовые 100%, разряд (I +10%, II +30%, III +60%, IV +100%, V +150%) и свойства — свои и соседские. Голый III разряд в игре показан как 160%. Какие свойства выгоднее — в блоке ниже.

Тренерский титул

Префикс
Суффикс
Префикс выгоднее
  • +685
  • +675
  • +643
Суффикс выгоднее
  • +832
  • +816
  • +635

Что пикают на Инте

Префикс титула срабатывает, когда игрок берёт героя своей группы, — значит выбирать его надо не по сезону, а по драфтам самого турнира. Ниже разбор 147 карт: сколько героев каждой группы берут за карту, сколько сносят и как часто они выигрывают.

  1. Героический 1,73 за карту 287 банов 50% побед
  2. Лазурный 1,71 за карту 270 банов 48% побед
  3. Золотой 1,61 за карту 524 банов 49% побед
  4. Потусторонний 1,4 за карту 320 банов 54% побед
  5. Элементальный 1,3 за карту 267 банов 50% побед
  6. Изумрудный 0,93 за карту 91 банов 47% побед
  7. Королевский 0,62 за карту 192 банов 47% побед
  8. Багровый 0,56 за карту 82 банов 56% побед

Много банов при малом числе пиков — группу считают сильной, но до неё редко доходит очередь: префикс на неё сработает реже, чем кажется по силе героев.

Источник статистики

По умолчанию считаем по картам самого The International: другой патч, другая мета, другое давление — сезонные средние тут мало что объясняют. Выборка короткая, от девяти до семнадцати карт на игрока, поэтому одна яркая серия заметно двигает средний счёт. Режим «Сезон целиком» устойчивее, но размывает форму турнира.

Результат

Лучшие связки

Средний счёт за игру 28 095

Основа

Крипы · Командные сражения · З/М · Убийства Терзателей · Смерти
  1. 1
    TEAM VISION 0% 0.0 Noticed 3 · Satanic 1
    10 312 вместе 23 карт
  2. 2
    Team Spirit 100% 0.0 Collapse 3 · Yatoro 1
    10 103 вместе 25 карт
  3. 3
    Team Liquid 0% 0.0 Ace 3 · m1CKe 1
    9 731 вместе 19 карт
  4. 4
    BoomBoys 0% 0.0 MieRo 3 · Kiritych~ 1
    9 729 вместе 22 карт
  5. 5
    Iron Wing 0% 0.0 33 3 · Pure 1
    9 612 вместе 21 карт
  6. 6
    Team Yandex 0% 0.0 DM 3 · watson 1
    9 405 вместе 26 карт
  7. 7
    Team Falcons 0% 0.0 skiter 1 · ATF 3
    9 403 вместе 19 карт
  8. 8
    Nigma Galaxy 0% 0.0 SumaiL 1 · Davai 3
    8 920 вместе 17 карт

Центр

Убийства · Руны · Командные сражения · Смерти · Убийства Терзателей
  1. 1
    Team Spirit 100% 0.0 Larl 2
    8 974 карт 25
  2. 2
    BoomBoys 0% 0.0 gpk~ 2
    8 947 карт 22
  3. 3
    Iron Wing 0% 0.0 bzm 2
    8 935 карт 21
  4. 4
    Team Liquid 0% 0.0 Nisha 2
    8 806 карт 19
  5. 5
    TEAM VISION 0% 0.0 No[o]ne- 2
    8 787 карт 23
  6. 6
    Team Falcons 0% 0.0 Malr1ne 2
    8 704 карт 19
  7. 7
    Nigma Galaxy 0% 0.0 lorenof 2
    8 637 карт 17
  8. 8
    Team Yandex 0% 0.0 CHIRA_JUNIOR 2
    7 412 карт 26

Поддержка

Установка вардов · Командные сражения · Стак лагерей · Убийства Терзателей · Применения Smoke of Deceit
  1. 1
    Team Falcons 0% 0.0 Sneyking 5 · Cr1t- 4
    8 809 вместе 19 карт
  2. 2
    Iron Wing 0% 0.0 Whitemon 5 · Ari 4
    8 525 вместе 21 карт
  3. 3
    Team Liquid 0% 0.0 tOfu 5 · Boxi 4
    8 036 вместе 19 карт
  4. 4
    Nigma Galaxy 0% 0.0 GH 5 · OmaR 4
    7 779 вместе 17 карт
  5. 5
    Team Spirit 100% 0.0 not me 4 · rue 5
    7 720 вместе 25 карт
  6. 6
    BoomBoys 0% 0.0 Kataomi 5 · Save- 4
    7 690 вместе 22 карт
  7. 7
    TEAM VISION 0% 0.0 Dukalis 5 · 9Class 4
    7 597 вместе 23 карт
  8. 8
    Team Yandex 0% 0.0 Malady 5 · Saksa 4
    7 154 вместе 26 карт

Кто ещё в игре

Команды плей-офф

Очки в фэнтези начисляются за карты, поэтому чем дальше команда проходит, тем больше её игроки успеют набрать. Числа — из симуляции сетки на вкладке прогнозов.

  1. 1 Team Spirit 100% на титул 0.0 карт впереди
  2. 2 Iron Wing 0% на титул 0.0 карт впереди
  3. 3 TEAM VISION 0% на титул 0.0 карт впереди
  4. 4 BoomBoys 0% на титул 0.0 карт впереди
  5. 5 Team Liquid 0% на титул 0.0 карт впереди
  6. 6 Team Yandex 0% на титул 0.0 карт впереди
  7. 7 Nigma Galaxy 0% на титул 0.0 карт впереди
  8. 8 Team Falcons 0% на титул 0.0 карт впереди

Выбывшие команды из подбора убраны целиком: их игроки больше не сыграют ни одной карты. Составы фиксируются к началу основного этапа — после этого менять их уже нельзя.

Свойства

Какие свойства ценнее

Свойство есть у каждой из пяти эмблем, и работает оно вместе с разрядами: фрактальная требует, чтобы разряды всех пяти отличались, — а это ровно V, IV, III, II, I, и два слабых разряда придётся терпеть. Дружелюбной по-прежнему нужны три дружелюбные эмблемы, но теперь их достаточно набрать на пяти слотах. Поэтому сравниваем знамёна целиком — по силе, а не по одному свойству. «Максимум» — самая сильная сборка, «реалистично» — та, что реально выпадает.

  1. 1
    Разряды: пять V максимум
    V Дружелюбная V Дружелюбная V Дружелюбная V Дружелюбная V Дружелюбная
    Требует редких разрядов V либо трёх дружелюбных эмблем сразу.
    +200% сложно собрать
  2. 2
    Разряды: пять V реалистично
    V Вампирическая V Благотворная V Благотворная V Благотворная V Вампирическая
    Требует редких разрядов V либо трёх дружелюбных эмблем сразу.
    +190% сложно собрать
  3. 3
    Разряды: V, V, V, V, IV максимум
    V Дружелюбная V Дружелюбная V Дружелюбная V Дружелюбная IV Дружелюбная
    Требует редких разрядов V либо трёх дружелюбных эмблем сразу.
    +190% сложно собрать
  4. 4
    Разряды: V, V, V, V, IV реалистично
    V Вампирическая V Благотворная V Благотворная V Благотворная IV Вампирическая
    Требует редких разрядов V либо трёх дружелюбных эмблем сразу.
    +180% сложно собрать
  5. 5
    Разряды: V, V, IV, IV, III максимум
    V Дружелюбная V Дружелюбная IV Дружелюбная IV Дружелюбная III Дружелюбная
    Требует редких разрядов V либо трёх дружелюбных эмблем сразу.
    +162% сложно собрать
  6. 6
    Разряды: V, V, IV, IV, III реалистично
    V Вампирическая V Благотворная IV Благотворная IV Благотворная III Вампирическая
    Нужно выбить разряды повыше или развести их по знамени.
    +152% средне
  7. 7
    Разряды: пять IV максимум
    IV Дружелюбная IV Дружелюбная IV Дружелюбная IV Дружелюбная IV Дружелюбная
    Требует редких разрядов V либо трёх дружелюбных эмблем сразу.
    +150% сложно собрать
  8. 8
    Разряды: пять IV реалистично
    IV Вампирическая IV Благотворная IV Благотворная IV Благотворная IV Вампирическая
    Нужно выбить разряды повыше или развести их по знамени.
    +140% средне
  9. 9
    Разряды: V, IV, III, II, I — все разные максимум
    V Фрактальная IV Фрактальная III Фрактальная II Фрактальная I Фрактальная
    Нужно выбить разряды повыше или развести их по знамени.
    +130% средне
  10. 10
    Разряды: IV, IV, III, III, II максимум
    IV Дружелюбная IV Дружелюбная III Дружелюбная III Дружелюбная II Дружелюбная
    Требует редких разрядов V либо трёх дружелюбных эмблем сразу.
    +120% сложно собрать
  11. 11
    Разряды: IV, IV, III, III, II реалистично
    IV Вампирическая IV Благотворная III Благотворная III Благотворная II Вампирическая
    Собирается спокойно: разряды невысокие, условий у свойств нет.
    +110% легко собрать
  12. 12
    Разряды: пять III максимум
    III Дружелюбная III Дружелюбная III Дружелюбная III Дружелюбная III Дружелюбная
    Требует редких разрядов V либо трёх дружелюбных эмблем сразу.
    +110% сложно собрать
  13. 13
    Разряды: пять III реалистично
    III Вампирическая III Благотворная III Благотворная III Благотворная III Вампирическая
    Собирается спокойно: разряды невысокие, условий у свойств нет.
    +100% легко собрать
  14. 14
    Разряды: III, III, II, II, I максимум
    III Дружелюбная III Дружелюбная II Дружелюбная II Дружелюбная I Дружелюбная
    Требует редких разрядов V либо трёх дружелюбных эмблем сразу.
    +88% сложно собрать
  15. 15
    Разряды: III, III, II, II, I реалистично
    III Вампирическая III Благотворная II Благотворная II Благотворная I Вампирическая
    Собирается спокойно: разряды невысокие, условий у свойств нет.
    +78% легко собрать

Что роллить

Ценность эмблем по ролям

Средние очки, которые приносит эмблема каждого показателя на выбранной выборке — до множителей разряда и свойств.

Основа

красная
  1. 1 Крипы 1 591
  2. 2 З/М 1 385
  3. 3 Смерти 1 176
  4. 4 Башни 735
  5. 5 Убийства 715
  6. 6 Подбор безумрудов 606
зелёная
  1. 1 Командные сражения 1 329
  2. 2 Убийства Рошана 480
  3. 3 Убийства Терзателей 386
  4. 4 Оглушения 334
  5. 5 Первая кровь 259
  6. 6 Убийства курьеров 180

Центр

красная
  1. 1 Крипы 1 368
  2. 2 З/М 1 261
  3. 3 Смерти 1 160
  4. 4 Убийства 840
  5. 5 Башни 417
  6. 6 Подбор безумрудов 368
синяя
  1. 1 Руны 1 409
  2. 2 Стак лагерей 488
  3. 3 Захват смотрителей 241
  4. 4 Сбор лотосов 174
  5. 5 Установка вардов 169
  6. 6 Применения Smoke of Deceit 7
зелёная
  1. 1 Командные сражения 1 495
  2. 2 Оглушения 410
  3. 3 Убийства Рошана 341
  4. 4 Убийства Терзателей 322
  5. 5 Убийства курьеров 163
  6. 6 Первая кровь 90

Поддержка

синяя
  1. 1 Установка вардов 1 166
  2. 2 Применения Smoke of Deceit 1 062
  3. 3 Захват смотрителей 1 038
  4. 4 Стак лагерей 878
  5. 5 Сбор лотосов 606
  6. 6 Руны 450
зелёная
  1. 1 Командные сражения 1 359
  2. 2 Оглушения 492
  3. 3 Убийства курьеров 464
  4. 4 Убийства Терзателей 304
  5. 5 Первая кровь 186
  6. 6 Убийства Рошана 89

Скоро

Своя фэнтези-лига battlepass

Запускаем собственную лигу на The International 2026 — с реальными призами: скины, баланс Steam и не только. Соберите состав здесь, а к старту турнира сможете заявить его у нас и побороться за призовой фонд.

  • Скины Dota 2 за топовые места
  • Баланс Steam на кошелёк
  • Отдельный зачёт по этапам турнира
Старт до начала группового этапа

Как мы считаем

Очки за показатели

Значения сверены с внутриигровым глоссарием. Цвет показателя определяет, в какой слот знамени его можно поставить.

красная эмблема
  • Убийства 107
  • Смерти 1950 − 195
  • Крипы 3
  • З/М 2
  • Подбор безумрудов 13
  • Башни 352
синяя эмблема
  • Установка вардов 117
  • Стак лагерей 234
  • Руны 141
  • Захват смотрителей 147
  • Сбор лотосов 176
  • Применения Smoke of Deceit 293
зелёная эмблема
  • Командные сражения 2 124
  • Оглушения 10
  • Первая кровь 1 934
  • Убийства Терзателей 879
  • Убийства Рошана 1 172
  • Убийства курьеров 703

Что важно знать про цифры

  • Счёт считается отдельно за каждую карту. Счёт роли — усреднённый счёт обоих игроков на ней, как в правилах: показатель, который достался одному из пары — первая кровь, Рошан, Терзатель, курьер, башня, — приносит роли половину очков. Игроков и связки сравниваем по среднему за карту.
  • Пары, отыгравшие вместе меньше 5 карт, считаются по средним каждого игрока. На картах самого Инта такое бывает только при замене по ходу турнира: составы к плей-офф уже зафиксированы. В карточке связки видно, на чём построен счёт.
  • Эмблема смертей стартует с 1950 очков и теряет по 195 за смерть, поэтому может уйти в минус — мы не обрезаем её нулём, как и игра.
  • Группы героев для префиксов сняты из клиента Dota 2: 127 героев разложены по пяти цветам без пересечений.
  • Суффикс «Мучитель» посчитать нельзя: убийства у фонтана не отдаёт ни один источник.
  • «Оглушения» — это секунды любого жёсткого контроля, а не только оглушения: игра считает сюда рут, хекс, сон, тонт, циклон и страх, но не считает сайленс и замедление. Поэтому в лидерах показателя герои без единого стана, а у Shadow Fiend он ненулевой — из-за страха от Requiem of Souls. Мы берём число игры как есть: по нему же начисляет очки и сама Dota.
  • Смотрители, безумруды, лотосы и Терзатели взяты из счётчиков самой игры. Мы разобрали 2888 реплеев сезона, потому что открытые API отдают по этим показателям не то: захваты смотрителей подменяются нажатиями лампы и завышены в полтора раза, безумруды считаются связками вместо камней и занижены втрое, лотосы теряют пятую часть сборов, а Терзатель приписывается добившему, хотя игра засчитывает его всем участникам. Остальные показатели совпадают с игрой один в один — это мы проверили на тех же реплеях.
  • Реплеи всех карт группового этапа разобраны. Смотрители, безумруды, лотосы и Терзатели на картах Инта считаются по счётчикам самой игры, а не по открытым API — тот сдвиг, о котором сказано выше, здесь уже снят. Карты плей-офф попадают в выборку сразу после матча, а их реплеи доразбираются в течение получаса: пока этого не произошло, четыре этих показателя на свежих картах занижены.

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.