Дрём в Deadlock — контрпики: кому легко и кому тяжело
По 4 806 матчам Фантома и выше за 30 дней Дрём: тяжелее всего против героя Грейвс (на 4,9 п. п. реже, чем ожидается по силе обоих героев); легче всего — против героя Соломон (на 5,2 п. п. чаще, чем ожидается по силе обоих героев). 1 п. п. — один матч из ста. Обновлено 09.11.
- Режимi
- 6×6, рейтинговые и обычные
- Период
- 10 октября — 9 ноября 2026 (30 дн.)
- Ранги
- Фантом и выше
- Выборка
- 4 806 матчей героя
- Обновлено
- 9 ноября 2026
Кому Дрём легко и кому тяжело
Сравниваем винрейт против каждого врага с ожиданием по силе обоих героев: сильный враг сам по себе снижает шансы — это не контрпик. Показываем только отклонения, которые не объясняются случайностью. 1 п. п. — один матч из ста.
Тяжело против
Легко против
Соломон заметно: на 5,2 п. п. чаще, чем ожидается по силе обоих героев 786 матчей · У/С 0,66
Абрамс заметно: на 5,1 п. п. чаще, чем ожидается по силе обоих героев 680 матчей · У/С 0,59
Мина заметно: на 4,2 п. п. чаще, чем ожидается по силе обоих героев 747 матчей · У/С 0,59
Калико заметно: на 4,0 п. п. чаще, чем ожидается по силе обоих героев 557 матчей · У/С 0,61
Хорошо в паре с
Все враги
Винрейт героя Дрём против каждого врага за 30 дней, ожидание по силе героев и разница. «—» — в пределах случайности.
| Враг | Разница | Винрейт | Ожидание | Матчей | У/С |
|---|---|---|---|---|---|
| +5,2 п. п. | 56,9 % | 51 % | 786 | 0,66 | |
| +5,1 п. п. | 51,2 % | 45,4 % | 680 | 0,59 | |
| — | 56,5 % | 50,4 % | 214 | 0,59 | |
| +4,2 п. п. | 54,5 % | 49,8 % | 747 | 0,59 | |
| +4,0 п. п. | 52,4 % | 47,7 % | 557 | 0,61 | |
| — | 42,8 % | 39,9 % | 710 | 0,55 | |
| — | 50,6 % | 48,4 % | 859 | 0,57 | |
| — | 49,9 % | 47,9 % | 1 154 | 0,56 | |
| — | 46,4 % | 44,5 % | 849 | 0,56 | |
| — | 48,4 % | 46,6 % | 890 | 0,56 | |
| — | 51,3 % | 49,8 % | 906 | 0,59 | |
| — | 48,4 % | 47,4 % | 310 | 0,6 | |
| — | 51,2 % | 50,5 % | 768 | 0,66 | |
| — | 52,5 % | 51,8 % | 608 | 0,61 | |
| — | 52 % | 51,5 % | 550 | 0,57 | |
| — | 45,8 % | 45,5 % | 1 316 | 0,58 | |
| — | 47,1 % | 46,7 % | 227 | 0,55 | |
| — | 47,9 % | 47,6 % | 635 | 0,58 | |
| — | 44,3 % | 44,1 % | 767 | 0,59 | |
| — | 45,1 % | 45 % | 479 | 0,57 | |
| — | 44,1 % | 44,1 % | 1 399 | 0,61 | |
| — | 49,1 % | 49,2 % | 703 | 0,56 | |
| — | 48,9 % | 49,2 % | 231 | 0,6 | |
| — | 45,2 % | 45,9 % | 518 | 0,52 | |
| — | 52,3 % | 53 % | 1 100 | 0,58 | |
| — | 46,2 % | 46,9 % | 1 046 | 0,55 | |
| — | 42,4 % | 43,5 % | 528 | 0,55 | |
| — | 51,8 % | 53,5 % | 191 | 0,61 | |
| — | 46,7 % | 48,1 % | 441 | 0,52 | |
| — | 46,3 % | 48,2 % | 270 | 0,56 | |
| — | 44,8 % | 46,5 % | 500 | 0,57 | |
| — | 44,1 % | 45,8 % | 653 | 0,48 | |
| — | 43,5 % | 45,2 % | 527 | 0,61 | |
| — | 44,5 % | 46,5 % | 793 | 0,52 | |
| — | 44,1 % | 46,2 % | 456 | 0,53 | |
| — | 44,1 % | 46,2 % | 667 | 0,53 | |
| — | 47,4 % | 49,7 % | 962 | 0,58 | |
| — | 43,2 % | 45,9 % | 912 | 0,5 | |
| — | 45,1 % | 48,9 % | 264 | 0,54 | |
| — | 44,6 % | 48,2 % | 473 | 0,57 | |
| −3,2 п. п. | 40,2 % | 43,7 % | 1 227 | 0,56 | |
| −4,7 п. п. | 38,6 % | 44,7 % | 347 | 0,53 | |
| −4,9 п. п. | 38,7 % | 44,3 % | 613 | 0,59 |
Что покупать против героя Дрём
Винрейт с предметом в матчах против героя Дрём сравниваем с предметами того же уровня, на высоких рангах за 30 дней.
Помогает · 1 п. п. — один матч из ста
Насытитель уровень IV · 6 400 душ +2,4 п. п. · заметно 2 052 матчей
Терзающий пульс уровень III · 3 200 душ +1,3 п. п. · заметно 10 873 матчей
Тесла-пули уровень III · 3 200 душ +1,2 п. п. · заметно 8 317 матчей
Растущее воздействие уровень IV · 6 400 душ +1,2 п. п. · заметно 10 990 матчей
Гроза целителей уровень II · 1 600 душ +0,7 п. п. · немного 25 795 матчей
Хуже работает · 1 п. п. — один матч из ста
Как читать контрпики
Против кого Дрём играет тяжелее всего?
Смотрите плитку «Тяжело против»: там враги, против которых Дрём выигрывает заметно реже, чем ожидается по силе обоих героев. Если плитки нет, ни один враг не меняет шансы сильнее случайности.
Как считаются контрпики?
Берём винрейт героя против каждого врага и сравниваем его не с 50 %, а с ожиданием по общей силе обоих героев: сильный враг сам по себе снижает шансы, и это не контрпик. Заметными считаем отклонения от 0,5 п. п., которые не объясняются случайностью.
Почему разница такая маленькая?
В матче шесть на шесть одна пара героев решает немного: обычно 0,5–2 п. п. Один процентный пункт — это один выигранный матч из ста.
За какой период данные?
По всем рангам — за 14 дней, на высоких рангах и у топов — за 30 дней: там матчей меньше, и короткого окна не хватает.
