Подборки

Обновление Валорант 13.06: новое оружие Warden, режим Gauntlet и мастерство агентов

Обновление Валорант 13.06 вышло 22 сентября: винтовка Warden за 2900 кредитов, режим Gauntlet: Glitched на двоих, мастерство агентов вместо Agent Gear и Performance Score вместо ACS. Разбираем все цифры патча.

Обновление Валорант 13.06: новое оружие Warden, режим Gauntlet и мастерство агентов
Содержание

Обычно обновление Валорант — это правки баланса и десяток багфиксов. Патч 13.06 вышел 22 сентября и устроен иначе: Riot за один заход добавила новую винтовку, новый режим и переписала прогрессию, к которой игроки привыкли с релиза.

Последний раз столько всего сразу в игру завозили разве что на старте новых эпизодов. Здесь же поменялись сразу три слоя: экономика раунда, развлекательная часть и то, как игра считает вашу пользу для команды. Разбираем по порядку, что именно изменилось.

Warden: первая винтовка со встроенным прицелом

Главная новинка патча — Warden, автоматическая винтовка за 2900 кредитов. Цена ровно та же, что у Vandal и Phantom, так что выбор теперь не между «дорого и хорошо» и «дёшево и терпимо», а между тремя равными по стоимости стволами с разной логикой.

Цифры такие: 18 патронов в магазине и 36 в запасе, 50 урона по корпусу, 200 в голову, 42 по ногам. Скорострельность 6.5 выстрела в секунду, перезарядка 2.5 секунды, средняя пробиваемость стен. Встроенный прицел даёт двукратное увеличение.

Два момента здесь важнее остальных. Первый: урон по корпусу не падает с дистанцией, 50 остаётся хоть в упор, хоть через всю карту. Второй: у Warden самый низкий разброс первого выстрела в своём классе. То есть винтовка сделана под игрока, который сидит на длинном угле и стреляет редко, но точно.

Посчитать размены несложно. Три пули в корпус снимают противника с полным щитом целиком, попадание в голову закрывает вопрос сразу. При скорострельности 6.5 эти три пули занимают чуть меньше полусекунды, так что промахиваться Warden не прощает: у соперника с Phantom за это время вылетит вдвое больше свинца.

Чем Warden отличается от Vandal и Phantom

Vandal остаётся оружием для тех, кто тапает в голову с любой дистанции. Phantom быстрее стреляет и меньше шумит, поэтому живёт в ближнем бою и в дымах. Warden закрывает нишу между винтовкой и снайперкой: медленнее обеих, зато с прицелом и без просадки урона.

На практике это меняет поведение на длинных углах. Раньше игрок, который хотел держать длину на Breeze или Icebox, либо покупал Operator за 4700, либо мирился с разбросом Vandal. Теперь есть третий вариант за те же 2900, и он не требует уходить в снайперскую роль целиком: после размена винтовку можно закинуть в прицел, а можно бежать вперёд и стрелять как обычно.

Скорострельность в 6.5 выстрела заметно ниже привычной. В перестрелке в упор Warden проигрывает, и это осознанный размен. Riot фактически добавила оружие для дисциплинированной игры от позиции, а не для агрессивных заходов.

Магазин тоже стоит держать в голове. Восемнадцать патронов — это меньше, чем у любой из двух других винтовок, а перезарядка занимает 2.5 секунды. На размене два в одного патронов хватит впритык, и привычка добивать очередью здесь работать перестанет. Средняя пробиваемость стен при этом сохранилась, так что стрелять через типовую фанеру на точках можно по-прежнему.

Gauntlet: Glitched — 2 на 2 с робо-агентами

Новый режим занял место Retake. В матч попадают 16 игроков, которые делятся на восемь дуо и играют по турнирной сетке. Одна игра длится примерно 8–15 минут, так что режим рассчитан на один вечер без обязательств.

Персонажей в привычном виде здесь нет. Каждый игрок собирает робо-агента: способности драфтятся из случайного пула, а по ходу матча их можно прокачивать с первого уровня до третьего. У дуо общий запас здоровья, и проигранная дуэль бьёт по нему обоим.

Отдельная механика — глитчи. Это случайные эффекты, которые меняют работу уже выбранной способности прямо посреди матча. Знакомый флеш может начать работать не так, как вы привыкли за пять лет. Получается смесь ауторандома и обычной перестрелки, где заранее подготовить стратегию не выйдет.

Арены под режим переделали из уже знакомых площадок, а сам формат сетки уравнивает разницу в скилле внутри пары: слабому напарнику сложнее утащить матч в минус, потому что дуэли идут короткими сериями. По ощущениям это ближе к аркадным режимам из других шутеров, чем к тому, чем Валорант был до сих пор.

Мастерство агентов вместо Agent Gear

Систему Agent Gear убрали, вместо неё появилось мастерство агентов. Прогресс теперь идёт по двум дорожкам сразу. Уровни акта показывают, сколько вы играли за конкретного персонажа в текущем акте, и обнуляются с началом следующего. Пожизненные уровни не сбрасываются никогда и копят общий наигрыш.

Очки мастерства капают за матчи, а на уровнях открываются граффити, реплики, карточки, позы и акценты портрета. Валюта наград — Kingdom Credits, те самые, что копились всё это время.

Важный нюанс для тех, кто играет давно: старый наигрыш в новую систему не переносится, все начинают с нуля. При этом уже открытый Agent Gear никуда не девается и остаётся в инвентаре.

Часть косметики теперь падает просто за игру, но крупные коллекции скинов по-прежнему продаются за Valorant Points, и с выходом Warden под неё наверняка выпустят отдельные наборы. Номиналы VP в рублях можно докупить на странице Valorant в BattlePass, код приходит на почту примерно за минуту.

Agent ID: витрина для любимого агента

Agent ID — это отдельная карточка-профиль под каждого персонажа. Настраивается фон, портрет, рамка, поза и то, какая статистика будет на ней показана.

Смысл простой: раньше наигранные сотни часов на одном агенте видел только сам игрок, теперь их можно вывести на витрину. Для мейнов это приятнее любых новых скинов, а для команды — быстрый способ понять, кто в лобби действительно умеет играть за выбранного персонажа, а кто взял его впервые.

Выбор поз и портретов тоже привязан к уровням, поэтому оформленный профиль читается как показатель наигрыша, а не как что-то, что можно просто купить.

Performance Score вместо ACS

Средний боевой счёт, он же ACS, больше не определяет место в таблице. Его заменил Performance Score — метрика по шкале от 0 до 500, которая считает вклад шире, чем просто урон и фраги. Именно она теперь выбирает MVP и сортирует игроков в соревновательном режиме, обычном, Swiftplay и Premier.

Для саппорт-ролей это прямая выгода. Контроллер, который весь матч ставил дымы и не набивал урон, раньше уезжал в конец таблицы независимо от того, выиграла команда или нет. Насколько честно новая формула считает такие вещи, станет понятно недели через две, когда наберётся статистика.

Заодно переделали страницу карьеры. Появились достижения за отдельные матчи с рекордами акта и за всё время, а Rank Legacy показывает, сколько раз вы брали каждый ранг.

Интерфейс, полигон в очереди и остальное

Главный экран и лобби слили в один хаб, глобальную навигацию перерисовали, экран конца матча стал подробнее и показывает прогресс по новым системам.

Мелочь, которую оценят все: на полигон теперь можно зайти прямо во время поиска матча. Пять лет игроки смотрели на таймер, и наконец эту минуту можно потратить на разминку прицела.

Из остального: консольная версия доехала до Австралии и Новой Зеландии; Riot отчиталась о более чем 90 000 банов за бустинг и смурфинг с 20 июля; режим Competitive Flex обещают в сезоне 2027, а нового агента — после Champions.

Стоит ли возвращаться в игру

Если вы забросили Валорант год назад, этот патч — неплохой повод открыть клиент. Новое оружие меняет привычные размены на длинных углах, а Gauntlet: Glitched даёт возможность поиграть без соревновательного напряжения.

Если вы играете постоянно, привыкать придётся в любом случае. Обнулённый прогресс мастерства раздражает, новая метрика в таблице тоже потребует времени. Зато впервые за долгое время в игре появилось сразу несколько вещей, которые непонятно как себя поведут, а это само по себе интереснее очередной правки урона по ногам.

Скины под новую винтовку и боевой пропуск покупаются за Valorant Points, а донат в другие игры собран на главной BattlePass.

Пополнить Valorant

Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 690 оценок

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.