Подборки

Игры про выживание: 12 проектов, которые стоит попробовать

Игры про выживание: 12 проектов от кооперативных песочниц до жёстких одиночных симуляторов и PvP. Разобрали, чем они отличаются, сколько времени просят и с какой лучше начинать.

Игры про выживание: 12 проектов, которые стоит попробовать
Содержание

Сначала вы голый на берегу с камнем в руках. Через сорок часов у вас база с автоматической сортировкой ресурсов и вопрос, зачем вам вообще это было нужно.

Игры про выживание держатся на одном простом крючке: вы начинаете ни с чем и постепенно перестаёте бояться того, что вас убивало в первый час. Разница между проектами в том, что именно вас убивает и сколько времени уходит на этот путь. Где-то холод, где-то другие игроки, где-то собственная жадность.

Ниже двенадцать проектов, разобранных по этому признаку.

Что вообще считать выживанием

Первая база в Valheim — костёр и простая хижина

Формально жанр держится на трёх вещах: ограниченные ресурсы, полоски потребностей и крафт. Но интересным его делает не это, а кривая обучения.

Хорошая игра про выживание устроена так, что через двадцать часов вы делаете за минуту то, на что в начале уходил вечер. Плохая просто растягивает гринд. Разница видна довольно быстро: если вам скучно уже на втором часу, дальше обычно не становится лучше.

Полезно ещё до покупки понять, чем игра вас будет наказывать. Потеря вещей после смерти, откат прогресса, разрушение базы чужими игроками. Всё это очень по-разному переносится. Человек, готовый терпеть холод и голод, может бросить игру после первого рейда на его склад.

Отдельно стоит помнить про формат. Одни проекты рассчитаны на компанию, и в одиночку в них тоскливо. Другие наоборот работают только когда вы один и вам никто не помогает.

Кооператив с друзьями

Valheim — драккар в море

Valheim (2021, Iron Gate). Скандинавская мифология, десятый биом каждый раз опаснее предыдущего, а строительство сделано с физикой: кривая башня рухнет. Лучший вариант для компании из трёх-пяти человек, потому что боссы честно требуют командной работы.

Grounded (2022, Obsidian Entertainment). Вы уменьшились до размера муравья и выживаете на заднем дворе. Идея звучит как шутка, исполнение серьёзное: паук в этой игре страшнее большинства монстров из хорроров, для арахнофобов есть отдельный режим.

Palworld (2024, Pocketpair). Смесь выживания, строительства и коллекционирования существ, которые заодно работают на вашей базе. Проект спорный по происхождению идей, но как кооператив на компанию работает бодро.

Raft (2022, Redbeet Interactive). Плот посреди океана, акула, которая грызёт основание, и постепенное превращение плота в плавучий дом. Спокойнее остальных, отлично идёт вдвоём.

Одиночное выживание без поблажек

The Long Dark — заметенный снегом лес

The Long Dark (2017, Hinterland). Канадский север после геомагнитной катастрофы. Никаких монстров, только холод, голод, волки и очень медленный темп. Есть сюжетная кампания, но настоящая игра начинается в режиме песочницы, где смерть окончательная.

Green Hell (2019, Creepy Jar). Амазонка, где вас убивает не хищник, а инфекция в порезе и паразиты в воде. Игра дотошно моделирует состояние тела вплоть до осмотра ран вручную. Тяжёлая, но очень цельная.

Subnautica (2018, Unknown Worlds). Океан чужой планеты, где страх темноты работает без единого монстра в кадре. Одна из немногих игр жанра с внятным сюжетом и настоящим финалом.

Когда главная опасность это другие игроки

Rust — база с металлическими стенами

Rust (2018, Facepunch Studios). Самая жестокая позиция в подборке. Вас убьют в первые десять минут, потом ещё раз, потом вы построите базу и её вынесут ночью, пока вы спали. Игра про социальные отношения не меньше, чем про крафт, и заходить туда лучше компанией.

ARK: Survival Evolved (2017, Studio Wildcard). Динозавры, приручение, огромные базы и очень жадный до железа движок. На официальных серверах царит хаос, на приватных с настроенными множителями играется гораздо приятнее.

Выживание сверху вниз

RimWorld — колония с несколькими персонажами

RimWorld (2018, Ludeon Studios). Вы не персонаж, а управляющий колонией. Игра работает как генератор историй: колонист впадает в депрессию, отказывается есть, кто-то теряет ногу, кто-то заводит роман с пленным. Модов столько, что вторая сотня часов может выглядеть совсем иначе, чем первая.

Oxygen Not Included (2019, Klei Entertainment). Колония под поверхностью астероида, где считается всё: кислород, температура, давление, состав газов. Формально это выживание, фактически инженерная головоломка на сотни часов.

Don't Starve Together (2016, Klei Entertainment). Рисованный мрачный мир, сезоны, голод и много смертей. Механики не объясняются почти никак, и это часть дизайна: первые несколько партий вы просто узнаёте, что вас убивает.

Строительство как главный крючок

Minecraft — постройка в режиме выживания

Minecraft (2011, Mojang). Режим выживания до сих пор остаётся эталоном: первая ночь в земляной норе знакома паре поколений игроков. Модовые сборки превращают игру в что угодно, от технологической до магической.

Terraria (2011, Re-Logic). Двумерная песочница, которую зря воспринимают как упрощённый Minecraft. Боссов больше, снаряжения больше, а прогресс выстроен жёстче: без подготовки следующий этап просто не пускает.

Sons of the Forest (2023, Endnight Games). Лес, каннибалы и очень удобная система строительства: брёвна складываются почти как в конструкторе. Одиночная кампания жёсткая, в кооперативе становится заметно спокойнее.

Многие проекты жанра выходят из раннего доступа годами и всё это время стоят дешевле финальной версии, а на распродажах падают ещё сильнее. Если собираетесь брать сразу несколько, удобнее один раз пополнить кошелёк Steam и добирать по мере того, как компания определится, во что играть.

Сколько времени это займёт

Статистика Steam — тысячи часов в одной игре

Тут стоит быть честным: жанр ест время. Valheim до финального босса это примерно сотня часов на компанию. Rust вообще не про прохождение, а про вайпы раз в несколько недель.

Есть и короткие варианты. Subnautica проходится за тридцать-сорок часов и имеет финал. The Long Dark в режиме истории тоже конечна. Raft закрывается за пару выходных вдвоём.

RimWorld и Minecraft формально бесконечны, но у них другая механика затягивания: они не требуют сидеть подряд, к ним нормально возвращаться раз в полгода.

Что нужно от компьютера

Настройки графики в ARK: Survival Ascended

Жанр очень неровный по требованиям. ARK и Sons of the Forest грузят видеокарту всерьёз, особенно когда рядом большая постройка. Valheim при своей условной графике неожиданно требователен к памяти на поздних биомах.

С другой стороны, RimWorld, Don't Starve Together и Minecraft в ванильном виде идут почти на любом ноутбуке. Проблемы у них начинаются от модов: сотня модификаций в RimWorld грузит процессор сильнее, чем иной современный боевик.

Отдельный момент это серверы для кооператива. В Valheim и Rust можно играть на чужих, но для стабильной компании удобнее свой, а он либо платный, либо поднимается на компьютере одного из игроков, и тогда этот компьютер должен быть включён всё время.

С чего начать

Grounded — игрок рядом с гигантской травой

Играете с друзьями и никто раньше не пробовал жанр, берите Valheim или Grounded. Оба прощают ошибки и не наказывают за то, что вы вышли на пару дней.

Играете один и хотите, чтобы было тяжело, ставьте The Long Dark или Green Hell. Хотите один, но с сюжетом, ваш вариант Subnautica.

Играете один, но хотите строить и чтобы никто не мешал, ставьте Minecraft или Valheim в одиночном режиме. Оба спокойно живут без компании, просто путь до финала будет дольше.

Тянет к системам и таблицам, а не к бегу по лесу, идите в RimWorld. Хотите проверить, выдержите ли вы PvP, попробуйте Rust, но заранее смиритесь, что первые вечера будут состоять из смертей.

И последнее по деньгам. Жанр почти целиком живёт в раннем доступе, где игра стоит дешевле, но может годами не выходить в релиз. Смотреть стоит на дату последнего обновления и на то, что разработчик пишет в новостях: если тишина полгода, брать рискованно даже со скидкой.

Деньги приходят на кошелёк Steam за несколько минут, дальше остаётся собрать компанию и договориться, кто в этот раз строит базу. Донат в другие игровые сервисы есть на главной BattlePass. Пополнить Steam

Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 880 оценок

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.