Подборки

Игры про вампиров: 10 проектов от классики до новинок

Игры про вампиров: 10 проектов от культовой Vampire: The Masquerade и мрачного Vampyr до V Rising, Vampire Survivors и классики про Кастлеванию.

Содержание

Вампир в игре удобен тем, что он одновременно сильный и уязвимый. Ночью вы хозяин города, утром прячетесь в подвале.

Игры про вампиров держатся не на клыках, а на конфликте: у героя есть сила, за которую надо платить. Кровь заканчивается, солнце убивает, охотники ищут. Из этого набора получаются очень разные вещи, от медленной ролевой драмы до аркады, где вы просто выкашиваете толпу.

Ниже десять проектов, где эта идея отработана лучше всего.

Почему вампиры в играх работают

Первое: у вампира встроенный ресурс. Кровь это одновременно здоровье, топливо для способностей и моральный выбор, потому что берётся она у людей. Дизайнеру не нужно придумывать отдельную полоску маны.

Второе: смена дня и ночи бесплатно даёт структуру. Ночью вы действуете, днём отсиживаетесь и принимаете решения. Это ритм, который сам разбивает игру на сессии.

Есть и чисто практическая причина популярности. Вампирский сеттинг дешёвый в производстве: действие идёт ночью, а значит освещение простое и половину декораций можно спрятать в темноте. Небольшой студии это экономит огромное количество работы.

Третье: тема позволяет говорить о неприятных вещах, не скатываясь в чернуху. Зависимость, хищничество, цена долгой жизни. Хорошие вампирские игры именно об этом, а не о летучих мышах.

Культовая ролевая, которую до сих пор чинят модами

Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004, Troika Games). Лос-Анджелес, кланы, интриги и один из лучших сценариев в жанре. Выбор клана меняет не только способности, но и то, как с вами разговаривают: за Носферату вы вообще не можете показаться людям на глаза.

Игра вышла сырой и с тех пор живёт за счёт неофициальных патчей сообщества, которые чинят баги двадцатилетней давности. Ставить их обязательно, без этого прохождение может сломаться.

Мрачная история врача

Vampyr (2018, Dontnod Entertainment). Лондон 1918 года, эпидемия испанки и врач, ставший вампиром. Главная механика в том, что вы можете убить любого жителя района ради опыта, но каждый убитый ухудшает состояние квартала и закрывает часть сюжета.

Пройти игру, не убив ни одного человека, можно, и это заметно сложнее. Боевая система средняя, атмосфера и моральные развилки отличные.

Строить замок и охотиться

V Rising (2024, Stunlock Studios). Смесь выживания и action-RPG с видом сверху. Вы просыпаетесь ослабленным вампиром, строите замок, охотитесь на боссов ради способностей и прячетесь от солнца, планируя маршруты по теням.

Отлично играется в компании, а на приватном сервере с настроенными множителями превращается в довольно спокойный кооператив на пару недель.

Аркада, из которой вырос целый жанр

Vampire Survivors (2022, poncle). Игра, которая стоит меньше чашки кофе и породила десятки подражателей. Вы двигаетесь, оружие стреляет само, толпа врагов растёт, и через двадцать минут экран превращается в фейерверк.

Формально вампиры тут скорее в названии и антураже, но проект слишком важный для темы, чтобы его пропустить. Идеальный вариант, чтобы убить полчаса.

Такие мелкие проекты обычно берут пачками: они стоят копейки и часто попадают в наборы по скидке. Держать под это небольшой баланс удобно, пополнить кошелёк Steam занимает несколько минут.

Классика с консолей

Castlevania: Symphony of the Night (1997, Konami). Игра, давшая название половине жанра метроидвании. Замок Дракулы, исследование, десятки способностей и знаменитый перевёрнутый замок во второй половине.

Bloodstained: Ritual of the Night (2019, ArtPlay). Духовный наследник классических Castlevania, сделанный тем же продюсером после ухода из Konami. Замок, исследование, крафт и очень знакомая структура, если вы играли в оригиналы.

Castlevania: Lords of Shadow (2013 на ПК, MercurySteam). Другой подход: линейный боевик в духе God of War с очень зрелищной постановкой. Фанаты серии спорят о ней до сих пор, но как отдельная игра она хороша.

Legacy of Kain: Soul Reaver (1999, Crystal Dynamics). Вампир, преданный своим создателем, возвращается мстить. Мрачный мир, отличная озвучка и механика перехода между материальным и призрачным планом.

Вампиры внутри больших игр

The Elder Scrolls V: Skyrim с дополнением Dawnguard (2012, Bethesda). Полноценная вампирская линия с выбором стороны: примкнуть к клану или к охотникам. Форма лорда-вампира даёт полёт и отдельное древо способностей.

Darkest Dungeon (2016, Red Hook Studios). Вампиров тут немного, но класс Расхитительницы гробниц и целая ветка врагов построены вокруг темы крови и заражения, а общее настроение подходит подборке лучше многих профильных игр.

The Witcher 3: Wild Hunt с дополнением «Кровь и вино» (2016, CD Projekt Red). Целое дополнение, построенное вокруг высших вампиров, и один из лучших сюжетных поворотов в серии. Формально это не игра про вампиров, но как вампирская история работает сильнее многих специализированных проектов.

Откуда всё это выросло

Половина вампирских игр так или иначе опирается на настольную ролевую систему Vampire: The Masquerade, придуманную в начале девяностых. Оттуда пришли кланы, идея Маскарада как закона молчания, шкала человечности и большая часть терминологии.

Знать это необязательно, но помогает. Bloodlines написана прямо по этим правилам, и многие реплики читаются иначе, если понимаешь, чем Вентру отличается от Бруха.

Из той же системы выросли и другие проекты, включая текстовые новеллы вроде Vampire: The Masquerade — Coteries of New York (2019, Draw Distance). Игра совсем небольшая и почти без геймплея, зато сеттинг передаёт точно.

Если после подборки захочется копнуть глубже, разумнее идти не в новые игры, а именно в первоисточник: настольные книги правил переведены и легко находятся.

Что выбрать

Отдельно про то, чего в теме не хватает. Почти нигде не отыгрывается социальная часть вампирского существования: скрытность среди людей, репутация, необходимость поддерживать легенду. Bloodlines подходила к этому ближе всех, и с тех пор мало кто пытался повторить.

Второй пробел это течение времени. Вампир живёт столетиями, но игры почти всегда показывают одну ночь или одну неделю. Проектов, где можно было бы прожить несколько эпох и увидеть, как меняется город вокруг, до сих пор нет, хотя идея очевидная.

Хотите настоящую ролевую игру с отыгрышем и готовы возиться с патчами, берите Bloodlines. Это до сих пор вершина темы.

Хотите то же настроение, но без археологии, ставьте Vampyr. Хотите играть с друзьями и строить, ваш вариант V Rising.

Нужно занять полчаса и ни о чём не думать, включайте Vampire Survivors. Тянет к классике, начинайте с Symphony of the Night через любой удобный способ запуска.

Отдельно стоит сказать про порядок. Если начать с Bloodlines, всё остальное может показаться поверхностным, поэтому многие советуют оставить её на потом. С другой стороны, она двадцатилетней давности, и чем позже вы к ней подойдёте, тем труднее будет привыкнуть к её условностям. Выбор тут скорее про терпение, чем про качество.

И если вы уже проходили Ведьмака, но пропустили «Кровь и вино», это лучший повод вернуться.

И практическое замечание про старые игры. Bloodlines, Soul Reaver и первые Castlevania вышли настолько давно, что на современных системах требуют возни: оконный режим, ограничение кадров, сторонние патчи. Информация по каждому случаю есть в обсуждениях Steam, и потратить десять минут на настройку до запуска дешевле, чем ловить вылеты посреди прохождения.

Деньги на кошелёк Steam приходят за несколько минут, дальше вы покупаете любую игру из подборки прямо в магазине. Донат и подписки в другие сервисы собраны на главной BattlePass. Пополнить Steam

Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 520 оценок

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.