Гайды по Arena Breakout

Карты Арена Брейкаут: Ферма, Долина, Нортридж и Телецентр

Карты Арена Брейкаут: Ферма, Долина, Нортридж, Порт, Арсенал, Телецентр и Шахта. Когда открывается каждая локация, сколько стоит вход, что на ней искать и с какой начинать новичку.

Карты Арена Брейкаут: Ферма, Долина, Нортридж и Телецентр
Содержание

В экстракшен-шутере карта решает больше, чем ствол: на одной вы спокойно набиваете первые деньги, на другой платите за вход и выходите без ничего. Разбираем все карты Арена Брейкаут по порядку: когда открывается каждая, что на ней искать и куда идти на старте.

Карты Арена Брейкаут в мобильной версии семь: Ферма, Долина, Нортридж, Порт, Арсенал, Телецентр и Шахта. Открываются они не сразу, а по мере роста уровня аккаунта, и две из них требуют не только уровня, но и денег: без определённой суммы в снаряжении и без платы за вход вас туда просто не пустят.

Сразу оговорка про названия. Русская локализация в разное время переводила локации по-разному, и в гайдах можно встретить «Северный хребет» вместо Нортриджа, «Оружейную» вместо Арсенала и «Телестанцию» вместо Телецентра. Это одни и те же карты. Ещё одно уточнение: карты с названием «Пустоши» в мобильной игре нет, под этим словом в поиске обычно имеют в виду зомби-режим из ПК-версии.

Сколько в игре карт и как они открываются

Доступ работает по накопительной логике. Первая локация открыта сразу после обучения, остальные подключаются к определённым уровням персонажа, и чем дальше, тем жёстче условия. На самых дорогих картах к требованию по уровню добавляются ещё два: минимальная стоимость вашего снаряжения и невозвратная плата за вход, которая списывается коэнами при заходе в рейд.

Цифры по уровням и по входу стоит воспринимать как ориентир. Они менялись между сезонами, и надёжнее один раз посмотреть требования прямо в окне выбора локации, чем доверять числу из статьи. Общий порядок, в котором карты становятся доступны, при этом держится стабильно: Ферма, потом Долина, потом Нортридж и Порт, и только после них платные зоны.

И главное, что стоит сказать до разбора: официальной градации сложности у карт нет. Разработчик не вешает на локации ярлыки «лёгкая» и «тяжёлая», так что любое ранжирование, включая то, что будет ниже, это оценка игроков, а не правило игры. На практике сложность зависит не столько от карты, сколько от того, кто в этот рейд зашёл вместе с вами.

Ферма: стартовая карта

Ферма доступна сразу после обучения и остаётся самой спокойной локацией в игре. Здесь просторно, укрытий много, направлений эвакуации хватает, и рейд почти никогда не превращается в непрерывную перестрелку с первых секунд. Для первых двадцати выходов это идеальное место: вы учитесь читать звук, запоминаете, как работает экстракция, и постепенно собираете первые коэны на нормальное снаряжение.

Лут на Ферме соответствует уровню: бытовая мелочь, еда, медикаменты, инструменты, умеренная электроника. Разово здесь встречается и дорогая добыча, например в закрытых помещениях вроде конюшни, зернового центра и спален в жилых домах, но за ключами к ним придётся идти к торговцам или на рынок. Самый дорогой ключ в игре, по общему мнению игроков, тоже с этой карты: он открывает главный гостевой номер мотеля. Подробно про то, какие ключи стоят своих денег, собрано в материале про ключи и ценный лут.

Людно на Ферме бывает ровно в двух случаях: рядом с ценными зданиями и рядом с точками эвакуации в последние минуты рейда. Если задача просто вынести добычу, а не подраться, то вторая половина таймера опаснее первой.

Долина

Долина открывается примерно к восьмому уровню и ощущается уже совсем иначе. Это производственная зона: цеха, склады, техничка, узкие проходы между корпусами. Здесь много мест, где вас видят раньше, чем вы видите противника, и привычка бегать по открытому полю, выработанная на Ферме, начинает стоить снаряжения.

Зато и добыча заметно интереснее. В производственных помещениях попадаются инструменты и техника, в административных блоках электроника и документы, а закрытые комнаты вроде общежития, раздевалки и архива регулярно оправдывают потраченный ключ. Долина хорошо подходит как вторая карта в вашей ротации: риск вырос, но не настолько, чтобы каждый неудачный рейд отбрасывал вас назад.

Нортридж

Нортридж подключается примерно к одиннадцатому уровню и считается самой просторной из обычных карт. Горнолыжный курорт, деревня, канатная дорога, отель: расстояния большие, и перемещение между точками занимает заметную часть рейда. Это карта для тех, кому нравится играть на дистанции и выбирать момент, а не рубиться в коридорах.

Главная точка интереса здесь район отеля, и именно там обычно ждут неприятности: противники в этой зоне заметно сильнее, чем в среднем по локации, и приходят туда за тем же, за чем и вы. Среди закрытых помещений чаще других вспоминают кассу канатной дороги, театр и дом в северной деревне. Отдельная причина забегать на Нортридж это охота за боссами, но это уже отдельная тема, она разобрана в статье про банду боссов.

Порт

Порт открывается примерно к тринадцатому уровню и работает по противоположному принципу. Карта компактная, контейнерные площадки и портовые постройки стоят плотно, и стычки начинаются почти сразу после высадки. Долго планировать маршрут тут не выйдет: либо вы навязываете бой первым, либо его навязывают вам.

Из этого следует простой вывод по снаряжению: на Порт имеет смысл идти с оружием под короткую и среднюю дистанцию и с запасом расходников, а не с дальнобойной сборкой. Логика подбора стволов под разные дистанции описана в гайде про сборки оружия. Из закрытых помещений на Порту чаще всего упоминают отель и секретный склад, и ключ от второго входит в список самых дорогих в игре.

Арсенал и Телецентр: карты за деньги

Эти две локации стоят отдельно, потому что на них нельзя просто зайти. Арсенал открывается примерно с шестнадцатого уровня и требует снаряжения стоимостью порядка 80 000 коэнов, плюс вход списывает около 15 000 коэнов. Телецентр подключается чуть позже, в районе шестнадцатого или восемнадцатого уровня, требование по снаряжению там примерно такое же, а вход обходится около 12 000 коэнов. Плата невозвратная: вы её теряете независимо от того, вынесли добычу или нет.

Смысл в том, что и добыча там другая. На Арсенале это оружие, модули и боеприпасы высокого класса, на Телецентре ценная электроника и до трёх боссов, с которых падает заметно больше, чем с рядовых противников. Один удачный рейд на платной карте способен перекрыть несколько входов, но работает это только при условии, что у вас есть запас: если каждый заход последний, игра на таких локациях превращается в рулетку.

Поэтому платные зоны имеют смысл не тогда, когда вы доросли по уровню, а тогда, когда можете позволить себе потерять три комплекта подряд и не остаться ни с чем.

Шахта

Шахта считается самой крупной локацией в игре, и попадает она в ротацию через события, а не держится в списке постоянно. Здесь есть транспорт, что для мобильного экстракшена вообще редкость, и расстояния такие, что без него перемещаться между секторами утомительно. Из закрытых помещений обычно вспоминают диспетчерскую.

Доступность Шахты меняется, так что проверять её наличие в списке локаций стоит в самой игре: расписание событий никто не обещает на годы вперёд. Если карта в ротации, посмотреть на неё стоит хотя бы из любопытства, потому что по ощущениям она ближе к ПК-экстракшенам, чем к остальной мобильной семёрке.

Общее для Шахты и для платных зон одно: туда нельзя ходить без запаса. Дорогие карты съедают не стволы, а расходники и место на складе, и упираются игроки обычно именно в это. Расширить склад и инвентарь, взять подписку на защищённый контейнер или сезонный пропуск можно за облигации, и если своих не хватает, пополнить Арена Брейкаут получится по Player ID за несколько минут, без передачи логина и пароля. Как устроено пополнение и что ещё есть в каталоге кроме валюты, разобрано в общем гайде по донату.

Режимы рейдов: обычный и зона карантина

Помимо выбора карты есть выбор режима, и он меняет рейд сильнее, чем смена локации. В основном режиме вы заходите со своим снаряжением и теряете его при смерти. Есть и вариант, где вы играете за готового персонажа с бесплатным комплектом: добыча оттуда ограничена, зато свой инвентарь не рискует, и для разведки незнакомой карты это разумный способ.

Поверх этого существует зона карантина, повышенная сложность для четырёх локаций: Долины, Фермы, Нортриджа и Порта. Доступна она примерно с четырнадцатого уровня, требует снаряжения стоимостью порядка 30 000 коэнов и платы за вход около 5 000. Взамен растёт качество лута и качество противников. Это та же карта, но с другими правилами, и привычные маршруты в ней работают хуже.

Строгой трёхступенчатой градации зон, которую иногда цитируют в гайдах, в мобильной версии искать не стоит: подтверждённая схема с несколькими уровнями зон относится к отдельной ПК-игре Arena Breakout: Infinite, а не к мобильной. В мобильной проще держать в голове две вещи: обычный рейд и зона карантина.

С какой карты начинать и что взять с собой

Маршрут новичка выглядит скучно, но работает: Ферма до уверенности в экстракции, затем Долина, затем Нортридж, Порт по желанию и по вкусу к близким боям. Платные зоны последними, и не по уровню, а по финансам. Параллельно стоит копить не на самый дорогой ствол, а на место под лут и на нормальные патроны: это даёт больше, чем переход на более сложную карту с пустым складом. Куда уходят коэны и облигации, подробно разобрано в статье про облигации и внутреннюю экономику.

Коротко по итогу: семь карт, из них четыре открываются по уровню, две требуют денег на входе, одна приходит с событиями. Сложность каждой из них субъективна и зависит от лобби, а не от ярлыка, поэтому пробовать стоит все, но с разным бюджетом.

Если упёрлись в склад или в стоимость комплекта для платной зоны, вопрос решается без долгих сборов: донат по Player ID для мобильной версии проходит примерно за пять минут, нужен только идентификатор из профиля и почта для чека. Дальше остаётся выбрать, что именно вам нужнее прямо сейчас: больше места, защита лута или сезонные награды.

Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 540 оценок

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.