Подборки

Самые долгие разработки в истории игр

Некоторые игры делают дольше, чем строят небоскрёбы.

Самые долгие разработки в истории игр

Собрали легендарные долгострои — от тех, что всё-таки вышли, до тех, что фанаты ждут до сих пор.

Игры уходят в «производственный ад» по разным причинам: слишком большие амбиции, смена движков посреди разработки, перезапуски проекта с нуля и уход ключевых людей из команды. За долгие годы ожидание превращается в отдельный сюжет — иногда драматичнее самой игры. Вот самые известные примеры.

Duke Nukem Forever — эталон ада разработки

Анонсирована в 1997 году, а вышла только в 2011-м — почти 14 лет ожидания. За это время студия несколько раз меняла игровой движок, начиная работу практически заново, а сама игра стала синонимом бесконечной разработки: про неё шутили, что она выйдет раньше, чем закончится интернет. Итог, правда, разочаровал — после стольких лет ждали совсем не этого.

Final Fantasy XV — десять лет в пути

Игру показали ещё в 2006 году под названием Final Fantasy Versus XIII. Несколько лет она провела в подвешенном состоянии, меняла режиссёров и концепцию, а затем её переименовали и практически полностью пересобрали. На прилавки она добралась лишь в 2016-м — спустя примерно десять лет после первого анонса. Редкий случай, когда долгострой всё же вышел и был тепло принят.

The Last Guardian — терпение вознаграждённое

Трогательную историю мальчика и огромного пернатого зверя показали в 2009 году. Проект несколько раз едва не отменили, он пережил смену игровых консолей и долгое молчание, из-за которого многие считали его мёртвым. Но команда довела дело до конца, и игра вышла в 2016-м — и оказалась именно той душевной историей, которую ждали.

Cyberpunk 2077 — восемь лет ожидания

CD Projekt анонсировала игру в 2012 году, а выпустила лишь в 2020-м. Старт вышел провальным: на старых консолях игра работала так плохо, что её временно убрали из продажи. Но студия не бросила проект — за следующие годы патчи, переработки и дополнение Phantom Liberty превратили Cyberpunk в один из лучших открытых миров. История о том, как долгую разработку добивали уже после релиза.

GTA 6 — тринадцать лет между частями

GTA V вышла в 2013 году, а шестую часть Rockstar назначила на 19 ноября 2026-го. Это около тринадцати лет между номерными частями — при том что всё это время GTA Online исправно приносила студии миллиарды, и торопиться с продолжением у Rockstar особой нужды не было. Ожидание подогрели два трейлера, каждый из которых становился событием.

Star Citizen — рекордсмен без финиша

Сбор средств на амбициозный космический симулятор стартовал в 2012 году. С тех пор проект собрал сотни миллионов долларов от игроков — больше, чем иные крупные студии тратят на десяток игр, — и до сих пор находится в разработке, без финальной даты выхода. Играбельные версии существуют, но полноценного релиза фанаты ждут уже больше десяти лет.

Beyond Good and Evil 2 — вечное ожидание

Продолжение культовой игры анонсировали ещё в 2008 году. С тех пор сменились режиссёры и целые команды, проект пережил уход создателя оригинала и внутренние перестановки в студии. По состоянию на 2026 год игра всё ещё в разработке и по-прежнему без даты выхода — один из самых терпеливо ожидаемых сиквелов в индустрии.

Почему так выходит

Долгая разработка — не всегда лень или бардак. Часто это следствие огромных амбиций: команды хотят сделать прорыв, упираются в технические ограничения, переделывают проект под новое поколение консолей. Добавьте сюда смену руководителей, творческие кризисы и вечную борьбу «сделать хорошо» против «выпустить вовремя».

Иногда терпение окупается шедевром, ради которого не жалко было ждать. А иногда сама история ожидания становится легендой — и живёт в мемах дольше, чем сама игра держится в топах.

А чтобы купить уже вышедшие игры — пополните кошелёк Steam на BattlePass.ru — баланс зачисляется на ваш аккаунт по логину.
Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 700 оценок

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.