Баннеры в Wuthering Waves: как работают крутки и гарант
Как устроены баннеры в Wuthering Waves: чем отличается постоянный от временного, как работает гарант, сколько круток нужно на пятизвёздочного персонажа и как считается счётчик.

Содержание
Гача в Wuthering Waves устроена прозрачнее, чем в большинстве конкурентов: проценты опубликованы, порог гаранта один и тот же почти везде, а счётчики не перемешиваются между типами баннеров. Разбираем, за что вы платите, когда срабатывает гарантия и откуда берётся цифра 12 800.
Крутки здесь называются Convene, а билеты для них Tide. Билеты покупаются за Астриты, Астриты получаются из игрового контента или из конвертации Лунитов. Весь механизм сводится к трём числам: 160, 80 и 0,8 процента. Дальше объясняем, что каждое из них значит.
Какие бывают баннеры
Типов баннеров шесть. Новичковый (Novice) открыт только в начале игры, даёт скидку на крутки и гарантирует пятизвёздочного героя из постоянного пула в пределах пятидесяти попыток. После него открывается баннер с выбором: пятёрку из постоянного пула вы называете сами, гарант там на восьмидесяти крутках.
Дальше идут два постоянных баннера, персонажный и оружейный. Они висят всегда, выдают героев и оружие из базового пула, а на оружейном можно заранее указать, какой предмет вы хотите получить.
И два временных, они же ивентовые: персонажный и оружейный. Именно они меняются каждые несколько недель и именно на них сидят новые герои. Лимитированного персонажа можно получить только оттуда, и это вся причина, по которой люди вообще заносят в эту игру деньги.
Что нужно для крутки
Билеты трёх видов. Lustrous Tide работает на новичковом, обоих постоянных и баннере с выбором. Radiant Tide нужен для временного персонажного баннера. Forging Tide для временного оружейного. Перепутать нельзя: не тот билет просто не подойдёт.
Любой билет стоит 160 Астритов. Астриты капают за сюжетные задания, исследование открытого мира, достижения, события и ежедневные активности. Их же можно получить из Лунитов по курсу один к одному, а Луниты уже покупаются наборами.
Из этого выводится вся арифметика. Десять круток это 1 600 Астритов. Восемьдесят круток, то есть полный путь до гаранта, это 12 800 Астритов. Если на счету уже что-то лежит, считать нужно разницу, а не полную сумму с нуля.
Как работает гарант
Базовый шанс выбить пятизвёздочного составляет 0,8 процента за крутку. Шанс на четырёхзвёздочного 6 процентов, и четвёрка гарантированно приходит не позже каждой десятой крутки.
Жёсткий гарант на пятёрку стоит на восьмидесятой крутке и работает на всех основных баннерах. Это значит, что хуже, чем за 80 попыток, пятизвёздочный предмет вам не достанется, и худший сценарий поддаётся расчёту заранее.
Про мягкий гарант, то есть рост шансов перед порогом, данных от разработчика нет. Игроки по своим выборкам называют район шестидесятых круток, но цифры у разных источников расходятся, и официального подтверждения этому нет. Планировать по мягкому гаранту не стоит, считайте по жёсткому.
Переносится ли счётчик между баннерами
Счётчики раздельные по типам баннеров. Накопленное на постоянном персонажном баннере не переходит на временный, и наоборот. То же с оружейными. Это один из самых частых источников разочарования: человек крутит постоянный баннер, видит счётчик под семьдесят и думает, что вот-вот возьмёт нового героя из ивента.
Внутри временного персонажного баннера счётчик, наоборот, сохраняется при смене героя. Если прошлое окно вы закрыли на сорока крутках, в новом начнёте с сорока.
На временном персонажном баннере есть ещё механика 50/50. Выпавшая пятёрка с вероятностью около половины окажется рекламируемым героем, а иначе это будет случайный персонаж из постоянного пула. Проигранный 50/50 даёт гарантию: следующая пятёрка на этом баннере точно будет рекламируемой. На временном оружейном баннере такой механики нет, там выпавшая пятизвёздочная пушка всегда та, которая на баннере.
Сколько круток нужно на пятизвёздочного
Жёсткий гарант на восьмидесяти означает 12 800 Астритов на одну гарантированную пятёрку. Но из-за 50/50 худший случай на временном персонажном баннере растягивается: если вы проиграли бросок и получили не того героя, до нужного придётся идти ещё до восьмидесяти круток. Итого в пессимистичном сценарии около 160 круток, то есть 25 600 Астритов.
Средние расклады лучше. Пятёрка может прийти и на двадцатой крутке, и бывает это нередко. Но закладываться на удачу при планировании покупок странно: разумнее считать по худшему сценарию и понимать, где вы остановитесь.
Выводить из этого правило «чем крупнее набор, тем выгоднее» не стоит. На счету часто уже лежат накопленные Астриты, и реальная нужная сумма почти всегда меньше полного пути до гаранта.
Как часто меняются баннеры
Обновления выходят регулярно, и внутри каждого обычно две фазы по несколько недель. В каждой фазе свой набор героев: один новый плюс пара повторных прогонов, которых называют реранами.
Отсюда следствие, которое экономит нервы: пропущенный персонаж не исчезает навсегда. Лимитированные герои возвращаются на реранах, обычно в течение следующего года. Исключений хватает, обещать конкретные сроки никто не может, но как общая механика это работает.
Расписание фаз и состав баннеров разработчики показывают на трансляциях перед обновлением. Там же обычно называют промокоды, про них есть отдельный разбор.
Сколько Лунитов уходит на крутки
Считается в два шага. Сначала смотрите, сколько Астритов не хватает до цели: из нужной суммы вычитаете то, что уже накопилось на счету, и остаток делите на 160, чтобы понять число круток. Потом вспоминаете, что Луниты идут в Астриты один к одному, то есть нужное количество Лунитов равно нужному количеству Астритов.
Пример расчёта. До гаранта нужно 12 800 Астритов. На счету лежит 4 000. Разница 8 800, значит и Лунитов нужно примерно столько же. Из линейки наборов под эту цифру лучше всего подходит сочетание крупного и среднего, и считать его стоит с учётом бонусов за первую покупку. Посмотреть доступные наборы Лунитов и итоговую сумму заказа можно до подтверждения оплаты.
Отдельно напомним про разовое удвоение: при первой покупке каждого набора игра начисляет двойной объём Лунитов. Если эти бонусы у вас не израсходованы, они меняют расчёт сильнее, чем выбор между соседними номиналами. Из данных для заказа нужны только номер профиля и сервер, так что пополнить Луниты по UID можно не выходя из игры и без пароля от аккаунта.
Стоит ли крутить постоянный баннер
Для нового аккаунта да, и причина простая: там лежат пятёрки, которые закрывают роль поддержки на годы вперёд. Verina и подобные ей герои нужны почти в любом отряде, а достать их можно только из постоянного пула.
Для аккаунта с собранным ядром отряда постоянный баннер теряет смысл: дубликаты вам не нужны, а новые герои там не появляются. Накопленные билеты в этом случае логичнее придержать под ивентовые окна.
Отдельная мысль про четырёхзвёздочных: они сыпятся с обоих типов баннеров и именно на постоянном удобно добирать цепочки. Если какой-то четвёрке у вас не хватает пары копий до сильного уровня, пара десятков круток там себя оправдает. Какие герои вообще стоят внимания, разобрано в статьях про персонажей и тир-листы, а общая схема платежей в разборе доната.
Коротко
Одна крутка стоит 160 Астритов, жёсткий гарант на пятёрку стоит на восьмидесятой крутке, базовый шанс 0,8 процента. Счётчики не перемешиваются между типами баннеров, но сохраняются внутри временного персонажного. На нём же работает 50/50, из-за чего худший сценарий до конкретного героя удваивается. Мягкий гарант официально не подтверждён, планировать по нему не стоит.
