WoW Forever: World of Warcraft начинается заново
4 ноября Blizzard выпустила WoW Forever, третью постоянную версию World of Warcraft: четыре новые зоны, раса скайборнов, девять подземелий и потолок 60 уровня, который не станут поднимать. Что внутри на старте и что нужно, чтобы зайти.

Содержание
- Что такое WoW Forever
- Дата выхода, серверы и резервация имён
- Что нужно, чтобы зайти в Forever
- Четыре новые зоны и обновлённый старый Азерот
- Потолок шестидесятого уровня не поднимут
- Скайборны и новые комбинации класса с расой
- Подземелья, рейды и расписание на год вперёд
- Системы, которых в ваниле не было
- Стоит ли возвращаться
WoW Forever: World of Warcraft начинается заново
Blizzard сделала то, о чём на форумах просили годами: не очередное дополнение, а отдельный Азерот, который начинается с нуля и выше шестидесятого уровня не растёт.
4 ноября вышел World of Warcraft: Forever, третья постоянная версия игры рядом с современным WoW и Classic. Анонс был на BlizzCon 2026, бета открылась 17 сентября, и за полтора месяца проект успел обрасти ожиданиями, которые обычно достаются номерным дополнениям.
Что такое WoW Forever
Forever не дополнение к актуальному World of Warcraft и не очередной сезонный сервер Classic. Blizzard описывает его как третий постоянный дом: рядом с современной игрой и Classic появилась самостоятельная ветка со своим Азеротом и своим прогрессом. Аккаунт у вас остаётся один, а персонажи и коллекции внутри Forever живут отдельно.
Разница с Classic принципиальная. Classic продаёт игру 2004 года такой, какой она была, вместе со всеми её шероховатостями, и дальше развивается только по пути оригинальных дополнений. Forever берёт ту же базу: механику, темп прокачки, визуальный язык, но достраивает сверху контент, которого в ваниле не существовало. Четыре зоны, больше тысячи квестов, девять подземелий, два рейда, новая раса, переработанные таланты.
Сюжетно ветка стоит в первом году Азерота, после событий Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom и до The Burning Crusade. В хронологию современного WoW она не вписана вообще, это отдельная линия. В сообществе проект годами обсуждали как Classic+, внутри студии он разрабатывался под кодовым именем Camelot. Разговоры о новой версии оригинальной игры шли с 2020 года, полноценным проектом она стала около 2024-го, уже с опорой на опыт Classic и Season of Discovery. Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл называет Forever новым началом для серии, и по масштабу заявленного контента это звучит не как маркетинг.

Дата выхода, серверы и резервация имён
Релиз состоялся 4 ноября 2026 года в 23:00 UTC, по московскому времени это ночь на 5 ноября. Платформы прежние: Windows и macOS. Перед запуском Blizzard успела провести бету с 17 сентября и нагрузочный тест 21 октября, так что старт готовили не вслепую.
Серверы разделили по правилам: Normal, PvP, RP и RP-PvP. На каждый набор правил в регионе выделили по одному мега-реалму, так что выбирать между десятком полупустых миров не придётся. Хардкорный режим обещают отдельно, зимой 2026-2027.
Резервация имён открылась 27 октября, до трёх персонажей на аккаунт. У персонажей теперь поддерживаются имя и фамилия, а модели можно выбрать на старте, классические или современные, причём переключаются они независимо от анимаций.
Что нужно, чтобы зайти в Forever
Отдельная покупка не требуется. Forever открывается игровым временем на аккаунте, тем же самым, с которым вы заходите в современный WoW. Исключение одно, и оно важное: раса скайборнов в базовый доступ не входит, её открывают платные наборы улучшения.
Игровое время и наборы оформляются внутри магазина Blizzard, то есть упираются в баланс кошелька: пополнить Battle.net можно картой в USD или EUR, код приходит на почту в течение пяти минут. Что именно оплачивать, чем игровое время отличается от подписки и зачем сверять регион до оплаты, разобрано в гайде как купить WoW Forever в России.

Четыре новые зоны и обновлённый старый Азерот
Главное пополнение карты это Хиджал. Гора стала полноценной зоной верхних уровней со своей репутацией и рейдом на вершине. Рядом добавили Riverglades, Shen'dralas с эльфийскими руинами и островную Zephras Isle, откуда начинают скайборны.
Старые зоны тоже не оставили в покое. Часть локаций расширили и дописали квестами, а в Альтеракских горах появился Даларан, и не купол из будущих дополнений, а работающий город. Новые подземелья и маршруты разложены по уровням так, чтобы прокачка не схлопывалась в два привычных коридора, по которым все бегали двадцать лет.
Техническую часть подтянули аккуратно: новое освещение, туман и вода. Картинка осталась узнаваемо ванильной, просто перестала выглядеть как игра двадцатилетней давности.

Потолок шестидесятого уровня не поднимут
Это самое спорное решение во всём проекте. Шестидесятый уровень в Forever зафиксирован, причём не на один сезон, а в принципе: Blizzard не планирует поднимать планку ни сейчас, ни с будущими обновлениями.
Расти предлагают внутри этого диапазона, через активности, снаряжение, способности, репутации и рейды. Больше тысячи новых квестов разложены по всей вилке уровней, а не свалены в конец, так что прокачка перестаёт быть формальностью перед настоящей игрой.
Логика тут понятная. В современном WoW каждое дополнение обнуляет предыдущее снаряжение и перекраивает характеристики, а здесь обнулять нечего, и вложенное время никуда не денется. Сработает ли это на длинной дистанции, покажут весенние и летние обновления, но на старте решение ощущается как возвращённый смысл качаться.
Скайборны и новые комбинации класса с расой
Новая играбельная раса это скайборны, у них своя стартовая зона и своя линейка квестов. Расы из The Burning Crusade и более поздних дополнений в Forever не играбельны, так что эльфы крови и дренеи остались за бортом: ветка держится рамок первого года.
Зато разрешили шесть комбинаций расы и класса, которых в оригинале не существовало. Среди них паладин-отрекшийся и шаман-дворф, те самые сочетания, вокруг которых на форумах спорили со времён первых Classic-серверов.
Таланты и расовые способности переработали, ветки и специализации перебалансировали так, чтобы жизнеспособным оказался каждый класс, а не три привычных. Насколько это получилось, станет видно к декабрю, когда откроются рейды и начнётся обычная история с требованиями в поиске группы.

Подземелья, рейды и расписание на год вперёд
На старте доступны девять новых подземелий. Рейды открываются позже: 9 декабря в игру приходят Barrow Deeps и Hyjal Summit, а вместе с ними возвращается Логово Ониксии.
Дальше Blizzard расписала год. Зимой 2026-2027 добавляют хардкорный режим. Весной 2027 обещают новые рейды, подземелья, зону с квестами и свежий сезон PvP. Летом 2027 ещё рейды, переработку открытого мира, подземелья и обновления профессий.
Для PvP сделали новое поле боя, Darkspear Islands. Отдельно Blizzard подчёркивает ставку на сообщество вместо автоматического подбора: группу предполагается собирать через людей, а не через кнопку поиска.
Системы, которых в ваниле не было
Достижения заменила система Legacy. Очки начисляются на весь аккаунт, на старте их 65, награды выдают на 15, 25, 40 и 55 очках. Прогресс копится общий, а не отдельно у каждого персонажа. Коллекции тоже стали аккаунтными: трансмог, игрушки, маунты, спутники.
Из приятных мелочей это лагеря. Примерно с пятого уровня можно развести костёр, посидеть у него и получить баф, который зависит от профессий собравшихся и действует на всех сразу. Сидеть нужно какое-то время, мгновенно баф не выдают. Выглядит как ерунда, но ровно такие механики заставляют незнакомых людей в поле начинать разговор, а не молча добивать общего моба и разбегаться.
Дуал-спек открывается на сороковом уровне у классового тренера и стоит 10 золотых. Профессии частично унаследовали наработки Season of Discovery, а базовые зелья переехали из алхимии в первую помощь.

Стоит ли возвращаться
Forever отвечает на запрос, который висел в воздухе с момента выхода Classic: сохранить ваниль как игру про путь, но дать ей новый контент вместо бесконечного перепрохождения одного и того же. Четыре зоны, тысяча квестов, девять подземелий и зафиксированный потолок выглядят как заявка на самостоятельную игру, а не на ностальгический аттракцион.
Риск тоже очевиден. Удерживать интерес без повышения уровней сложнее, и весь расчёт лёг на регулярные обновления. Первую проверку Forever пройдёт 9 декабря, когда откроются рейды.
Отдельная покупка Forever не нужна, но игровое время и набор со скайборнами всё равно оплачиваются с кошелька Battle.net. Донат и подписки в другие сервисы собраны на главной BattlePass. Пополнить Battle.net
