Гайды по Identity V

Персонажи Identity V: выжившие, охотники и кого выбрать

Как делятся персонажи Identity V на выживших и охотников, какие у них роли и способности, кого брать новичку и почему тир-листы по этой игре расходятся между собой.

Персонажи Identity V: выжившие, охотники и кого выбрать
Содержание

Персонажей в Identity V столько, что список пугает сильнее, чем сама игра. На практике разбираться в них проще, чем кажется: у каждого один предмет или одна способность, и именно она определяет, что человек делает в матче.

Оговорка про имена. Официальной русской локализации у игры нет, поэтому имена и названия ролей ниже даны так, как они выглядят в игре, на английском, а роль переведена по смыслу. Состав растёт каждый сезон: сейчас это примерно пять десятков выживших и больше тридцати охотников.

Как устроены роли в матче

Матч это четыре выживших против одного охотника на карте поместья. Выжившим нужно расшифровать шифровальные машины, открыть ворота и уйти. Охотнику нужно поймать их и посадить на ракетные стулья.

Карта и расстановка объектов меняются от матча к матчу, так что один заученный маршрут не спасёт. Охотник по ходу матча набирает Присутствие за попадания, то есть к концу игры он сильнее, чем в начале: выжившим выгодно решать задачи быстро, пока он не разогнался.

Роли выживших принято делить на четыре группы: расшифровщики вскрывают машины, кайтеры уводят охотника и тратят его время, спасатели снимают товарищей с ракетных стульев, поддержка прикрывает и помогает с перемещением. Хорошая команда закрывает все четыре задачи, и поэтому состав из четырёх расшифровщиков обычно проигрывает.

Выжившие: за что отвечают

Логика видна на примерах, где способность понятна с первого взгляда.

Врач (Doctor), Emily Dyer, носит аптечку: лечится быстрее остальных и поднимает товарищей. Самый простой стартовый персонаж. Садовница (Gardener), Emma Woods, таскает ящик с инструментами и ломает ракетные стулья, лишая охотника мест для казни. Юрист (Lawyer), Freddy Riley, держит карту и не получает шока от ужаса.

Наёмник (Mercenary), Naib Subedar, с налокотниками переносит часть урона и быстро перемещается: типичный спасатель. Координатор (Coordinator), Martha Behamfil, оглушает охотника из сигнального пистолета, тоже под спасения. Жрица (Priestess), Fiona Gilman, пробивает проходы сквозь стены ключом, и это сразу и перемещение, и побег.

Из расшифровщиков показательны двое. Механик (Mechanic), Tracy, запускает робота, который вскрывает машину, пока сама она занята. Заключённый (Prisoner), Luca Balsa, связывает машины электричеством и ускоряет расшифровку в нескольких точках сразу. Парфюмер (Perfumer), Vera Nair, возвращается в сохранённое состояние и отменяет полученный урон, из-за чего её берут в кайт.

Дальше механика поинтереснее: Прорицательница (Seer), Eli Clark, с совой, принимающей удар за товарища, и Бейсболист (Batter), Ganji Gupta, отбивающий охотника мячом.

Охотники: за что отвечают

У охотников разброс стилей больше, чем у выживших: каждый ломает игру по-своему.

Hell Ember (Leo Beck) доступен с самого начала и он же самый прямолинейный: на нём ставится механика погони без лишних деталей. Smiley Face (Joker) разгоняется ракетным рывком и давит скоростью. The Ripper (Jack) работает из невидимости и ставит туман.

Контроль пространства закрывают другие. Mad Eyes (Burke Lapadura) поднимает стены на расстоянии и перекрывает выходы. Guard 26 (Bonbon) раскладывает бомбы с таймером. Dream Witch (Yidhra) управляет несколькими последователями сразу.

Остальные играют на дистанции и на информации: Soul Weaver (Violetta), Photographer (Joseph Desaulniers), Geisha (Michiko), The Feaster (Hastur), Wu Chang (Xie Bi'an и Fan Wujiu), Bloody Queen (Mary), Sculptor (Galatea Claude), Nightmare (Orpheus). Запоминать весь список новичку незачем.

Как открываются новые персонажи

Основной бесплатный путь это подсказки (Clues): они начисляются за матчи, задания и прохождение Логического пути, тратятся в Зале иллюзий, и ими открывается большинство персонажей. Минус один, копить приходится неделями.

Платный путь это печати Echoes: персонаж берётся сразу, и пополнить печати Echoes по UID можно без логина и пароля. Есть и промежуточные варианты: сезонные Эссенции иногда дают ограниченный костюм, который открывает персонажа сезона раньше срока, а на ивентах выдают пробные карты на несколько дней.

Оговорка: у части новых и ограниченных персонажей бесплатный путь может быть недоступен, и проверять это нужно на странице конкретного персонажа в игре.

Кого брать новичку за каждую сторону

За выживших разумно начинать с тех, у кого способность прощает ошибки. Врач не зависит от команды. Садовница ломает стулья и приносит пользу, даже если вас постоянно находят. Наёмник переживает попадания, которых другой бы не пережил.

За охотников логичный старт это Hell Ember: он доступен сразу, и на нём ставится понимание погони и давления. Браться сразу за охотника с хитрой механикой смысла мало, вы будете бороться с собственным интерфейсом.

Это не рейтинг силы, а выбор по порогу входа: понятная без гайдов способность даёт больше в первые пятьдесят матчей.

Почему тир-листы расходятся

Тир-листы по Identity V противоречат друг другу, и причин несколько. Первая: сила персонажа зависит от уровня игры. На низких рангах выигрывает тот, кто прощает ошибки, на высоких тот, кто даёт максимум при идеальном исполнении.

Вторая причина это состав команды: выживший, сильный в связке со спасателем, в соло-очереди работает хуже. Третья это правки баланса, а тир-листы обновляются с задержкой.

Тир-лист стоит воспринимать как чьё-то мнение о текущей мете, а не как правило игры. Смотрите, какая роль в ваших матчах чаще остаётся незакрытой, и берите персонажа под неё.

Костюмы и облики: влияют ли на игру

Нет. Костюмы, аксессуары, питомцы, кости и музыка погони это косметика: характеристики, скорость, способности и тайминги от них не меняются.

Единственный нюанс про восприятие: некоторые облики меняют силуэт персонажа, и по нему сложнее с ходу опознать, кто перед вами. На результат это влияет примерно никак.

Косметику покупают за фрагменты в Зале иллюзий и за печати Echoes, а часть обликов приходит через Эссенции. Бесплатный путь есть, он просто медленнее и ограничен текущей витриной.

Как получить костюмы

Фрагменты, которые капают по ходу игры, тратятся в Зале иллюзий на облики, аксессуары, питомцев и музыку. Вдохновение открывает Эссенции, и часть обликов живёт только там. Печати Echoes закрывают почти всё остальное и обмениваются на подсказки и сургуч.

Печати зачисляются по UID профиля и серверу: идентификатор берётся в профиле нажатием на аватарку в лобби. Бонус держится около десяти процентов на всех пакетах, от 60 плюс 6 до 6590 плюс 659, так что брать крупный номинал «ради скидки» тут особого смысла нет. Посмотреть номиналы печатей Echoes стоит до того, как в корзине окажется костюм сезона.

Коротко

Выжившие делятся на расшифровщиков, кайтеров, спасателей и поддержку, и команда работает, когда закрыты все четыре задачи. Новичку за охотника хватит Hell Ember, он доступен сразу. Персонажи открываются за подсказки бесплатно или за печати сразу, у части новых героев бесплатного пути может не быть. Костюмы на геймплей не влияют.

Дальше по теме: донат в Identity V, как скачать Identity V и Identity V на ПК.

Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 730 оценок

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.