Гайды по Dota 2

Ликан — хозяин темпа в патче 7.41d

Гайд на Ликана в патче 7.41d: стартовый закуп, лайнинг, тайминги Доминатора и Шарда, ранний Рошан и айтембилды. Как закончить игру до 30-й минуты.

Ликан — хозяин темпа в патче 7.41d

1. Чем Ликан хорош в патче 7.41d

После апов в последних патчах герой заиграл новыми красками, а в правильных руках он превращается в настоящую машину по подъёму ММР!

План на игру простой — отстоять линию, сломать вышку с Доминатором и отжать вражескую территорию для фарма, после чего пройтись по обжективам и закончить игру!

Слабое место героя – лайнинг не самый мощный, а к лейту он ощутимо сдувается. По статистике Dota2ProTracker на 7000+ MMR Ликан выигрывает целых 61% игр короче 35 минут, и только 43% тех, что тянутся до 35–50. 

2. Контрпики

По игре Волк боится иллюзионистов: Phantom Lancer, Naga Siren, Terrorblade, ведь он почти как не убивает иллюзии. Также впадлу играть против Underlord и Tidehunter.

Против себя мы очень любим видеть хилых сапов без эскейпов – Silencer, Skywrath mage или Zeus.

3. Стартовый закуп

Тут всё зависит от того, против кого мы стоим. Если вражеские герои будут спамить в нас способности например, Phantom Assassin, то берём Magic Wand и два Faerie Fire

Если линия спокойная и мы играем от фарма — классика: Sage's Mask, три Iron Branch, Quelling Blade и Tango. Топорик и ветки помогают добивать, а мана с Sage's Mask нужна, чтобы часто перевызывать волков.

4. Что мы делаем до выхода крипов

Первые волки — это бесплатная разведка, и упускать её нельзя. Призываем волков сразу, как появились на базе, и идём смотреть вард вражеского мидера — подводим их к самому краю радиуса атаки вышки. Дальше ведём стаю туда, откуда может напасть враг: вход в лес, вражеская тройка. На 45-й секунде призываем волков заново и идём проверять руны — одну можно сразу разбить. И не забываем помогать собаками с блоком крипов

5. Лайнинг

5.1. Как поставить линию на Ликане

Скиллы качаем по классике: Summon Wolves → Feral Impulse → дальше максим волков, один уровень Howl берём по ситуации, ульт — на 6-м. Задача на линии простая — поставить лигию под тавером и держать ее там. Для этого мы можем каждую минуту блочить оба лесных кемпа, чтобы враги не отводили Главный паверспайк линии — Dominator и 6-й уровень. Приручайте крипа с большого спавна — лучшие варианты это Красный сатир, Тролль со скелетами и Урса. Как только он ваш, зовите союзников, и дайвите под вражескую вышку

5.2. Что делать на особо сложных линиях

Отправляйте волков за вражескую вышку на 21-й или 51-й секунде и ведите вражескую волну к себе между Т1 и Т2 — там её можно спокойно фармить. Также с 3-го уровня можно фармить и боковые лагеря — Apex Predator даёт достаточно урона по нейтралам, чтобы это было выгодно.

И хорошая новость: после покупки Dominator Ликан легко возвращается в игру даже после тяжёлой линии. Отправляем прирученного крипа за вражескую вышку и таскаем им волны крипов к себе в тройку. 

6. Игра после линий

Дальше играем по целям на карте — вышки, зоны, Рошан, Терзатель, — а не по случайным дракам. На 8–12-й минуте забираем Dominator и сносим Т1. К 12–15-й собираем Overlord и покупаем Shard ровно в 15:00 — это ваш главный паверспайк. На 13–18-й минуте забираем раннего Рошана почти в одиночку. К 20-й минуте идём за Терзателем, давим вторую вышку и выходим на хайграунд.

6.1. Эффективный фарм и как занять карту

Фармим героем и саммонами по отдельности: сам герой забирает большие и древние лагеря, а волки тем временем толкают линию или чистят маленький лагерь. А вот скаутить героев и искать волками киллы по карте есть смысл только после Шарда. Враги либо теряют вышки, либо кто-то летит защищать линию от Ликана — а значит, можно найти хорошую драку в другой части карты!

7. Айтембилды и таланты

Основа простая: Helm of Iron Will решает вопросы с сустейномна линии, следом Helm of the Dominator даёт сильный паверап, а Helm of the Overlord — наш главный паверспайк за счёт которого мы можем и зажимать врагов по карте и эффективно фармить. Aghanim's Shard берём ровно в 15:00, он включает сплитпуш по всей карте. Assault Cuirass почти всегда идёт после шарда — аура на всю стаю решает исход многих драк.

Из ситуативного: Black King Bar берём против большого количестве станов. Aghanim's Scepter имеет смысл, если в команде есть милишник-керри вроде Sven, Ursa или Slark — Wolf Bite превращает его во второго Ликана. Nullifier — против предметов для спасения вроде Ghost Scepter, Orchid или Bloodthorn — если есть кого выключить за сайленс.

По талантам в 99% игр мы на 10-м уровне всегда берём урон волкам, на 15-м можно \улдаун ульты, на 20-м — её длительность, а на 25-м Howl начинает резать весь урон от атак, а не только базовый.

Итог

План на Ликана в 7.41d получается предельно конкретным: отстояли линию → Dominator → Shard в 15:00 → ранний Рошан → цели на карте до 30-й минуты. Пока враг только собирает вещи, ваша стая уже работает по всей карте!

А купить эксклюзивные сеты из Collector's Cache можно у нас в Dota Mall. Как и выгодно пополнить Steam без комиссии.
Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 771 оценка

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.