Гайды по Dota 2

Centaur Warrunner — топовый герой для апа птс

Гайд на Кентавра в патче 7.41d: почему герой не покупает сапоги, как правильно качать Retaliate, тайминги Heart и Blink, контрпики на линии и по игре, а также полный айтембилд оффлейнера.

Centaur Warrunner — топовый герой для апа птс
Содержание

1. Чем Кентавр хорош в патче 7.41d

Вся фишка героя начинается с врождёнки: Кентавр получает 40% своей силы бонусом к скорости, и этот бонус не складывается с сапогами. Поэтому сапоги на герое больше никто не апает — золото, которое ушло бы в Phase или Treads, уезжает в Heart и Кирасу. Предметы на силу и есть наши сапоги.

Вторая причина силы — Retaliate.Когда пассивка замакшена каждый, кто бьёт Кентавра, получает обратно 40% его силы физическим уроном, и этот урон проходит сквозь BKB. 

Ну а Blink с Hoof Stomp — это готовая инициация, с которой начинается каждый файт. Слабое место одно — низкая броня на ранних минутах, и лечится она чистым запасом хп с Heart.

2. Контрпики

Кого не любим Кого любим
На линии: Shadow Fiend, Undying, Drow Ranger, Warlock, Silencer На линии: Faceless Void, Phantom Assassin, Terrorblade, Luna, Phantom Lancer
По игре: Bounty Hunter, Ember Spirit, Lifestealer, Snapfire По игре: Anti-Mage, Phantom Lancer, Windranger

На линии нам тяжело против героев, которые наносят много урона, а по игре — против тех, кто кайтит и прогрызает наш запас хп. 

Против себя мы очень любим видеть райткликеров и иллюзионистов — им Retaliate возвращает весь урон обратно. А мобильных и хилых героев связка Blink + Stomp просто удаляет из драки.

3. Стартовый закуп

Тут всё зависит от того, против кого мы стоим:

  • Сбалансированный — два Gauntlets, ветка, цирклет и танго.
  • Под размены с физовиками— два Gauntlets, Ring of Protection и две ветки.
  • Чистые статы — два Gauntlets и два цирклета.

4. Что качать

На 1-м уровне всегда Hoof Stomp — стан помогает добивать ренжа и наказывает агрессию енеми саппорта. На 2-м читаем линию: закликивают нас — берём Retaliate, есть реальное окно на килл с саппортом — Double Edge.

Дальше главное, в чём ошибается большинство: первым максим Retaliate. Он даёт танковость под трейды и позволяет молниеносно выкачивать лес почти без потерь хп — это наш фарм-спелл и защита в одной кнопке. Ульту берём на 6/12/18. После Retaliate смотрим по игре: много драк — максим Stomp, спокойная игра — Double Edge под чистку леса. И не бойтесь спамить Double Edge: от него нельзя умереть, герой всегда выживает с 1 хп.

Таланты все правые, вся ветка работает на скейл силы:

Уровень Талант Что даёт
10 Реген хп Сустейн под фарм леса и трейды на линии
15 +10 силы Момент, когда Кентавр становится неубиваемым
20 Перезарядка Стампида Чтобы чаще и лучше драться
25 Длительность Стана Секунда стана в лейте может в соло выиграть драку

5. Лайнинг

Блочим волну от Т3, чтобы крипы встретились посередине — нам нужно, чтобы енеми сами подходили на дистанцию размена. Пытаются зонить — наказываем: со станом и любым контролем от саппорта уже 2-й уровень открывает окно на килл.

Если линия совсем не стоится, действуем иначе. Саппорт отвлекает врагов, а мы заходим за вражескую вышку и в одиночку выкачиваем волну там — соло-опыт, соло-золото, и всё «потерянное» на линии возвращается. Можно уходить даже за Т2.

6. Игра после линий

Собираем Helm of Iron Will и уходим в Доминатор. С ним приручаем крипа с большого спавна — с помощью него начинаем водить пачки крипов к себе в лес. Это и есть главный генератор пространства: пока крип водит пачки, енеми вынуждены на него ротироваться, а наша команда в это время забирает килл на другом краю карты.

Ещё 2 способа выжать из прирученного крипа максимум:

  • Толкать линию, пока мы качаем лес, — карта давится сама собой.
  • Сносить дальнюю Т1, если блинка ещё нет и враг может просто уйти из драки. Объектив даст больше, чем бесполезное присутствие в файте.

Heart собираем к ~19-й минуте, Blink — к 21-й, и с этого момента каждый файт начинается с Blink + Hoof Stomp. Stampede при этом бережём как инструмент захода или спасения перекомитившихся союзников, а не как погоню.

7. Айтембилды

Основа простая:

Предмет Тайминг Зачем
Helm of Iron Will Первый слот Реген под размены на линии
Helm of the Dominator ~10 мин Прирученный крип: фарм, пуш и обзор
Heart of Tarrasque ~19 мин Закрывает проблему выживаемости
Blink Dagger ~21 мин Инициация через Blink + Hoof Stomp
Black King Bar После блинка Чтобы не умереть за стан
Shiva’s Guard Финальный слот Дает необходимый армор

Из ситуативного:

  • Aghanim's Shard — замедление на Double Edge и до +60% силы за попадание по героям, считай, бесплатный маленький Харт.
  • Aghanim's Scepter — после Кирасы решает игры против сплитпуша: мы ротируемся быстрее всех и возим союзников в тележке.
  • Pipe of Insight — против магических линеек, про-игроки выкупают его уже к 16-й минуте.
  • Lotus Orb — против Bane, Lion и Naga.
  • Octarine Core и второй Heart — в затянувшихся играх.

Ну и альтернатива для тех, кому Доминатор не заходит: Vanguard → Blink → Heart → Shard → Lotus. Это более безопасная и проверенная сборка, обе выигрывают игры.

Итог

Весь билд в одну строку: Доминатор создаёт пространство, Heart делает нас неубиваемыми, Blink со Stomp начинает каждую драку. Если вы играете оффлейн в 7.41d и не ферстпикаете Кентавра в физовый драфт — вы оставляете бесплатный ММР на столе!

Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 915 оценок

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.