Centaur Warrunner — топовый герой для апа птс
Гайд на Кентавра в патче 7.41d: почему герой не покупает сапоги, как правильно качать Retaliate, тайминги Heart и Blink, контрпики на линии и по игре, а также полный айтембилд оффлейнера.

Содержание
1. Чем Кентавр хорош в патче 7.41d
Вся фишка героя начинается с врождёнки: Кентавр получает 40% своей силы бонусом к скорости, и этот бонус не складывается с сапогами. Поэтому сапоги на герое больше никто не апает — золото, которое ушло бы в Phase или Treads, уезжает в Heart и Кирасу. Предметы на силу и есть наши сапоги.
Вторая причина силы — Retaliate.Когда пассивка замакшена каждый, кто бьёт Кентавра, получает обратно 40% его силы физическим уроном, и этот урон проходит сквозь BKB.
Ну а Blink с Hoof Stomp — это готовая инициация, с которой начинается каждый файт. Слабое место одно — низкая броня на ранних минутах, и лечится она чистым запасом хп с Heart.
2. Контрпики
| Кого не любим | Кого любим |
|---|---|
| На линии: Shadow Fiend, Undying, Drow Ranger, Warlock, Silencer | На линии: Faceless Void, Phantom Assassin, Terrorblade, Luna, Phantom Lancer |
| По игре: Bounty Hunter, Ember Spirit, Lifestealer, Snapfire | По игре: Anti-Mage, Phantom Lancer, Windranger |
На линии нам тяжело против героев, которые наносят много урона, а по игре — против тех, кто кайтит и прогрызает наш запас хп.
Против себя мы очень любим видеть райткликеров и иллюзионистов — им Retaliate возвращает весь урон обратно. А мобильных и хилых героев связка Blink + Stomp просто удаляет из драки.
3. Стартовый закуп
Тут всё зависит от того, против кого мы стоим:
- Сбалансированный — два Gauntlets, ветка, цирклет и танго.
- Под размены с физовиками— два Gauntlets, Ring of Protection и две ветки.
- Чистые статы — два Gauntlets и два цирклета.
4. Что качать
На 1-м уровне всегда Hoof Stomp — стан помогает добивать ренжа и наказывает агрессию енеми саппорта. На 2-м читаем линию: закликивают нас — берём Retaliate, есть реальное окно на килл с саппортом — Double Edge.
Дальше главное, в чём ошибается большинство: первым максим Retaliate. Он даёт танковость под трейды и позволяет молниеносно выкачивать лес почти без потерь хп — это наш фарм-спелл и защита в одной кнопке. Ульту берём на 6/12/18. После Retaliate смотрим по игре: много драк — максим Stomp, спокойная игра — Double Edge под чистку леса. И не бойтесь спамить Double Edge: от него нельзя умереть, герой всегда выживает с 1 хп.
Таланты все правые, вся ветка работает на скейл силы:
| Уровень | Талант | Что даёт |
|---|---|---|
| 10 | Реген хп | Сустейн под фарм леса и трейды на линии |
| 15 | +10 силы | Момент, когда Кентавр становится неубиваемым |
| 20 | Перезарядка Стампида | Чтобы чаще и лучше драться |
| 25 | Длительность Стана | Секунда стана в лейте может в соло выиграть драку |
5. Лайнинг

Блочим волну от Т3, чтобы крипы встретились посередине — нам нужно, чтобы енеми сами подходили на дистанцию размена. Пытаются зонить — наказываем: со станом и любым контролем от саппорта уже 2-й уровень открывает окно на килл.
Если линия совсем не стоится, действуем иначе. Саппорт отвлекает врагов, а мы заходим за вражескую вышку и в одиночку выкачиваем волну там — соло-опыт, соло-золото, и всё «потерянное» на линии возвращается. Можно уходить даже за Т2.
6. Игра после линий
Собираем Helm of Iron Will и уходим в Доминатор. С ним приручаем крипа с большого спавна — с помощью него начинаем водить пачки крипов к себе в лес. Это и есть главный генератор пространства: пока крип водит пачки, енеми вынуждены на него ротироваться, а наша команда в это время забирает килл на другом краю карты.
Ещё 2 способа выжать из прирученного крипа максимум:
- Толкать линию, пока мы качаем лес, — карта давится сама собой.
- Сносить дальнюю Т1, если блинка ещё нет и враг может просто уйти из драки. Объектив даст больше, чем бесполезное присутствие в файте.
Heart собираем к ~19-й минуте, Blink — к 21-й, и с этого момента каждый файт начинается с Blink + Hoof Stomp. Stampede при этом бережём как инструмент захода или спасения перекомитившихся союзников, а не как погоню.
7. Айтембилды
Основа простая:
| Предмет | Тайминг | Зачем |
|---|---|---|
| Helm of Iron Will | Первый слот | Реген под размены на линии |
| Helm of the Dominator | ~10 мин | Прирученный крип: фарм, пуш и обзор |
| Heart of Tarrasque | ~19 мин | Закрывает проблему выживаемости |
| Blink Dagger | ~21 мин | Инициация через Blink + Hoof Stomp |
| Black King Bar | После блинка | Чтобы не умереть за стан |
| Shiva’s Guard | Финальный слот | Дает необходимый армор |
Из ситуативного:
- Aghanim's Shard — замедление на Double Edge и до +60% силы за попадание по героям, считай, бесплатный маленький Харт.
- Aghanim's Scepter — после Кирасы решает игры против сплитпуша: мы ротируемся быстрее всех и возим союзников в тележке.
- Pipe of Insight — против магических линеек, про-игроки выкупают его уже к 16-й минуте.
- Lotus Orb — против Bane, Lion и Naga.
- Octarine Core и второй Heart — в затянувшихся играх.
Ну и альтернатива для тех, кому Доминатор не заходит: Vanguard → Blink → Heart → Shard → Lotus. Это более безопасная и проверенная сборка, обе выигрывают игры.
Итог
Весь билд в одну строку: Доминатор создаёт пространство, Heart делает нас неубиваемыми, Blink со Stomp начинает каждую драку. Если вы играете оффлейн в 7.41d и не ферстпикаете Кентавра в физовый драфт — вы оставляете бесплатный ММР на столе!

