Гайды по Dota 2

Карта Dota 2: линии, лес, руны, Рошан и Терзатель (2026)

Карта доты на патче 7.41f: где линии и лес, когда появляются руны, куда ходит Рошан, зачем нужны Терзатель, святилища и лотосы. Все тайминги.

Карта Dota 2: линии, лес, руны, Рошан и Терзатель (2026)
Содержание

Карта доты — квадрат, разделённый рекой по диагонали: слева снизу база Сил Света, справа сверху база Сил Тьмы. Ниже разбираем всю карту Dota 2 на патче 7.41f: где линии и лес, когда появляются руны, куда ходит Рошан и зачем нужны Терзатель, святилища и лотосы.

Данные актуальны на 30 октября 2026 года, патч 7.41f действует с 15 сентября. С выходом 7.42 расположение объектов может измениться.

Как устроена карта доты

На карте две стороны и три линии. Силы Света стоят в левом нижнем углу, Силы Тьмы в правом верхнем. Цель матча — разрушить Трон противника, который стоит на его базе. Через всю карту идёт река, а между линиями лежат лесные зоны с нейтральными крипами.

Карта не плоская. База и часть леса стоят выше реки, и с низины не видно, что происходит на возвышенности. Поэтому бой на подъёме к противнику сложнее боя на своей стороне.

Карта Dota 2 с подписями: базы, линии, река, ямы Рошана, парные врата, Терзатель и лотосы

Карта Dota 2 с подписями: базы, линии, река, ямы Рошана, парные врата, Терзатель и лотосы

Линии

Каждую линию защищают три башни, ещё две стоят у Трона. За башнями стоят казармы, и с их падением крипы противника становятся сильнее.

  • Лёгкая линия (safe lane). У Сил Света снизу, у Сил Тьмы сверху. Здесь обычно стоит керри, потому что лес и башня рядом.
  • Центр (мид). Самая короткая линия, идёт через реку по диагонали. Здесь стоит один герой, позиция 2.
  • Сложная линия (offlane). У Сил Света сверху, у Сил Тьмы снизу. Тут стоит герой на позиции 3 и мешает вражескому керри.

Кто на какой линии стоит и как выбрать роль, разбирали в статье про позиции 1-5.

Лес и нейтральные крипы

В лесу стоят лагеря нейтральных крипов: маленькие, средние, большие и древние. Новые крипы появляются в начале каждой минуты, если лагерь пуст.

  • Рост. Нейтралы становятся сильнее и дают больше золота каждые 7 минут 30 секунд, до 30 раз за игру.
  • Madstone. За зачистку лагеря выпадает Madstone, из него собираются нейтральные предметы. Первый уровень доступен с начала игры за 6 штук.
  • Затопленные лагеря. В ручьях стоят лагеря с земноводными крипами. Каждые 5 минут один крип в лагере повышается на уровень.

Стакать лагеря по-прежнему выгодно, но стакнутый лагерь даёт на 20% меньше золота и опыта.

Река и руны

Руны — бонусы, которые появляются на карте по расписанию.

  • Руны богатства. Четыре штуки в 0:00, потом по одной в лесу каждой команды раз в 4 минуты. Золото получает вся команда. Несобранная руна остаётся на месте.
  • Водные руны. Появляются в реке на двух точках в 2:00 и 4:00. Восстанавливают 40 здоровья и 80 маны.
  • Силовые руны. С 6:00 каждые 2 минуты на одной из двух точек в реке. Виды: Amplify Damage, Arcane, Haste, Illusion, Invisibility, Regeneration и Shield. Вид не повторяется, пока не выпадут все остальные.

Руны мудрости из игры убрали в патче 7.38, вместо них появились святилища.

Рошан

Рошан — самый сильный нейтральный монстр на карте. У него две ямы в реке: верхняя и нижняя, у боковых линий.

  • До 15:00 Рошан сидит в верхней яме.
  • С 15:00 он переходит в другую яму при каждой смене дня и ночи: днём он сверху, ночью снизу.
  • Героя на пути Рошан хватает и бросает: оглушение на секунду и урон.
  • После смерти он возвращается через 8–11 минут.

За убийство команда получает Аегис: он воскрешает владельца через 5 секунд после смерти и исчезает через 5 минут, если не сработал.

Терзатель

Терзатель — мини-босс, который сам не атакует, а отражает урон. Его ямы стоят в углах карты, слева сверху и справа снизу, рядом с лотосами.

  • Первый появляется в 20:00 в правом нижнем углу, следующий через 10 минут после убийства.
  • Одновременно на карте только один, и всегда на стороне, противоположной Рошану.
  • За убийство команда получает Aghanim's Shard для одного из двух самых бедных героев, остальные четверо получают по 175 золота.

Святилища мудрости и лотосы

Святилища мудрости. Их два, по одному в лесу каждой команды, у западного и восточного краёв карты, ближе к базам. Каждые 7 минут святилище заполняется опытом. Чтобы забрать его, нужно простоять рядом 3 секунды. Первое святилище даёт 200 опыта, второе 500, третье 800 и дальше на 300 больше. Если рядом стоит враг, отсчёт идёт назад.

Пруды с лотосами. Их два, у боковых краёв карты рядом с рекой. Каждые 3 минуты в пруду вырастает лотос, максимум 6. Обычный лотос восстанавливает 125 здоровья и маны, позже вырастают более сильные.

Врата и наблюдатели

Парные врата (Twin Gates) стоят в левом верхнем и правом нижнем углах карты. После короткого канала они переносят героя в противоположный угол карты.

Наблюдатели (Watchers) дают обзор той команде, которая их активировала. Активация занимает секунду, обзор держится 7 минут: 800 единиц днём и 450 ночью. Враг может уничтожить наблюдателя, через 2 минуты он появится снова.

День и ночь

День и ночь меняются каждые 5 минут. Ночью у большинства героев обзор короче, поэтому ганки становятся опаснее. На смену дня и ночи ориентируются и при поиске Рошана: она показывает, в какую яму он пойдёт.

Все тайминги карты

Объект Когда появляется
Руны богатства 0:00, потом каждые 4 минуты
Водные руны 2:00 и 4:00
Силовые руны с 6:00 каждые 2 минуты
Святилища мудрости каждые 7 минут
Лотосы каждые 3 минуты, до 6 в пруду
Смена дня и ночи каждые 5 минут
Рошан с начала игры, после смерти через 8–11 минут
Терзатель 20:00, потом через 10 минут после убийства
Тайминги карты Dota 2: руны, святилища, лотосы, Рошан и Терзатель

Тайминги карты Dota 2: руны, святилища, лотосы, Рошан и Терзатель

Карту выучили, осталось выглядеть на ней прилично. Сеты и курьеры за рубли ждут в Dota Mall, а пополнить Steam можно без комиссии сервиса.
Рейтинг статьи
5.0 / 5 · 1031 оценка

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта на нашем сайте.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой использования файлов cookie в BP FLOWENGINE.