Карта Dota 2: линии, лес, руны, Рошан и Терзатель (2026)
Карта доты на патче 7.41f: где линии и лес, когда появляются руны, куда ходит Рошан, зачем нужны Терзатель, святилища и лотосы. Все тайминги.

Содержание
Карта доты — квадрат, разделённый рекой по диагонали: слева снизу база Сил Света, справа сверху база Сил Тьмы. Ниже разбираем всю карту Dota 2 на патче 7.41f: где линии и лес, когда появляются руны, куда ходит Рошан и зачем нужны Терзатель, святилища и лотосы.
Данные актуальны на 30 октября 2026 года, патч 7.41f действует с 15 сентября. С выходом 7.42 расположение объектов может измениться.
Как устроена карта доты
На карте две стороны и три линии. Силы Света стоят в левом нижнем углу, Силы Тьмы в правом верхнем. Цель матча — разрушить Трон противника, который стоит на его базе. Через всю карту идёт река, а между линиями лежат лесные зоны с нейтральными крипами.
Карта не плоская. База и часть леса стоят выше реки, и с низины не видно, что происходит на возвышенности. Поэтому бой на подъёме к противнику сложнее боя на своей стороне.
Карта Dota 2 с подписями: базы, линии, река, ямы Рошана, парные врата, Терзатель и лотосы
Линии
Каждую линию защищают три башни, ещё две стоят у Трона. За башнями стоят казармы, и с их падением крипы противника становятся сильнее.
- Лёгкая линия (safe lane). У Сил Света снизу, у Сил Тьмы сверху. Здесь обычно стоит керри, потому что лес и башня рядом.
- Центр (мид). Самая короткая линия, идёт через реку по диагонали. Здесь стоит один герой, позиция 2.
- Сложная линия (offlane). У Сил Света сверху, у Сил Тьмы снизу. Тут стоит герой на позиции 3 и мешает вражескому керри.
Кто на какой линии стоит и как выбрать роль, разбирали в статье про позиции 1-5.
Лес и нейтральные крипы
В лесу стоят лагеря нейтральных крипов: маленькие, средние, большие и древние. Новые крипы появляются в начале каждой минуты, если лагерь пуст.
- Рост. Нейтралы становятся сильнее и дают больше золота каждые 7 минут 30 секунд, до 30 раз за игру.
- Madstone. За зачистку лагеря выпадает Madstone, из него собираются нейтральные предметы. Первый уровень доступен с начала игры за 6 штук.
- Затопленные лагеря. В ручьях стоят лагеря с земноводными крипами. Каждые 5 минут один крип в лагере повышается на уровень.
Стакать лагеря по-прежнему выгодно, но стакнутый лагерь даёт на 20% меньше золота и опыта.
Река и руны
Руны — бонусы, которые появляются на карте по расписанию.
- Руны богатства. Четыре штуки в 0:00, потом по одной в лесу каждой команды раз в 4 минуты. Золото получает вся команда. Несобранная руна остаётся на месте.
- Водные руны. Появляются в реке на двух точках в 2:00 и 4:00. Восстанавливают 40 здоровья и 80 маны.
- Силовые руны. С 6:00 каждые 2 минуты на одной из двух точек в реке. Виды: Amplify Damage, Arcane, Haste, Illusion, Invisibility, Regeneration и Shield. Вид не повторяется, пока не выпадут все остальные.
Руны мудрости из игры убрали в патче 7.38, вместо них появились святилища.
Рошан
Рошан — самый сильный нейтральный монстр на карте. У него две ямы в реке: верхняя и нижняя, у боковых линий.
- До 15:00 Рошан сидит в верхней яме.
- С 15:00 он переходит в другую яму при каждой смене дня и ночи: днём он сверху, ночью снизу.
- Героя на пути Рошан хватает и бросает: оглушение на секунду и урон.
- После смерти он возвращается через 8–11 минут.
За убийство команда получает Аегис: он воскрешает владельца через 5 секунд после смерти и исчезает через 5 минут, если не сработал.
Терзатель
Терзатель — мини-босс, который сам не атакует, а отражает урон. Его ямы стоят в углах карты, слева сверху и справа снизу, рядом с лотосами.
- Первый появляется в 20:00 в правом нижнем углу, следующий через 10 минут после убийства.
- Одновременно на карте только один, и всегда на стороне, противоположной Рошану.
- За убийство команда получает Aghanim's Shard для одного из двух самых бедных героев, остальные четверо получают по 175 золота.
Святилища мудрости и лотосы
Святилища мудрости. Их два, по одному в лесу каждой команды, у западного и восточного краёв карты, ближе к базам. Каждые 7 минут святилище заполняется опытом. Чтобы забрать его, нужно простоять рядом 3 секунды. Первое святилище даёт 200 опыта, второе 500, третье 800 и дальше на 300 больше. Если рядом стоит враг, отсчёт идёт назад.
Пруды с лотосами. Их два, у боковых краёв карты рядом с рекой. Каждые 3 минуты в пруду вырастает лотос, максимум 6. Обычный лотос восстанавливает 125 здоровья и маны, позже вырастают более сильные.
Врата и наблюдатели
Парные врата (Twin Gates) стоят в левом верхнем и правом нижнем углах карты. После короткого канала они переносят героя в противоположный угол карты.
Наблюдатели (Watchers) дают обзор той команде, которая их активировала. Активация занимает секунду, обзор держится 7 минут: 800 единиц днём и 450 ночью. Враг может уничтожить наблюдателя, через 2 минуты он появится снова.
День и ночь
День и ночь меняются каждые 5 минут. Ночью у большинства героев обзор короче, поэтому ганки становятся опаснее. На смену дня и ночи ориентируются и при поиске Рошана: она показывает, в какую яму он пойдёт.
Все тайминги карты
| Объект | Когда появляется |
|---|---|
| Руны богатства | 0:00, потом каждые 4 минуты |
| Водные руны | 2:00 и 4:00 |
| Силовые руны | с 6:00 каждые 2 минуты |
| Святилища мудрости | каждые 7 минут |
| Лотосы | каждые 3 минуты, до 6 в пруду |
| Смена дня и ночи | каждые 5 минут |
| Рошан | с начала игры, после смерти через 8–11 минут |
| Терзатель | 20:00, потом через 10 минут после убийства |
Тайминги карты Dota 2: руны, святилища, лотосы, Рошан и Терзатель
| Карту выучили, осталось выглядеть на ней прилично. Сеты и курьеры за рубли ждут в Dota Mall, а пополнить Steam можно без комиссии сервиса. |
|---|
