Что за игра Destiny Rising
Destiny Rising — мобильная игра во вселенной Destiny от NetEase и Bungie. Чем она отличается от Destiny 2, как устроены персонажи и режимы и за что в ней платят.

Содержание
Если вы знаете Destiny по компьютерам и консолям, мобильная Destiny Rising удивит дважды. Сначала тем, насколько это похоже на оригинал. Потом тем, насколько устроено иначе.
Игра вышла 28 августа 2025 года, её делает NetEase, а вселенную предоставила Bungie. Что это за проект, чем он отличается от Destiny 2 и за что в нём платят.
Кто разработал и при чём здесь Bungie
Разработчик и издатель: NetEase Games. Bungie здесь выступает владельцем вселенной: студия дала лицензию, а сюжет и наполнение делает китайская команда.
Важная деталь для тех, кто ждёт продолжения истории из Destiny 2: события разворачиваются в альтернативной временной линии задолго до оригинальной игры. Это ранняя эпоха человечества после второго тёмного века, Башни ещё нет, а главное убежище называется Haven. На канон основной серии игра не влияет и местами ему прямо противоречит.
Связи между компаниями при этом давние: ещё в 2018 году NetEase вложила в Bungie больше ста миллионов долларов и получила долю в студии.
Чем отличается от Destiny 2
Главное отличие не в графике и не в платформе, а в структуре игры.
Destiny 2 это шутер, где вы управляете одним персонажем своего класса и развиваете его. Destiny Rising ближе к мобильным ролевым играм с набором героев: здесь есть ростер персонажей-Lightbearers, которых получают через систему круток, а дубликаты идут на усиление уже имеющихся.
Классов в привычном понимании нет. Вместо Титана, Охотника и Варлока — конкретные персонажи со своими способностями, разделённые по стихии (солнечная, аркан, пустота) и по роли в бою: атака, поддержка, защита. На старте их было десять, со временем добавляли новых.
Прогресс с Destiny 2 никак не связан: это отдельная игра с отдельным аккаунтом и своим развитием.
Как устроены персонажи
Персонажи получаются через крутки за внутриигровую валюту. У каждого свой набор способностей и своя роль в команде, и собранный состав важнее, чем прокачка одного любимца.
Снаряжение при этом общее: инвентарь оружия един для всех персонажей, его не нужно собирать заново под каждого. Основное оружие работает с бесконечным боезапасом, тяжёлое — с ограниченным, как и в основной серии.
Есть система модификаций оружия и артефактов, которые меняют характеристики персонажа. После прохождения кампании открывается отдельная линия развития.
Режимы: что можно делать
Сюжетная кампания есть, и это полноценная линия с главным героем, внешность и голос которого настраиваются. По ходу встречаются знакомые по серии лица.
Кооператив тоже на месте: совместные миссии с друзьями или подбором, страйки, патрули, рейды. Кланы здесь называются Packs.
PvP представлено несколькими режимами. Первый это командный бой шесть на шесть с контролем точек, доступный по выходным. Второй построен вокруг соревнования нескольких команд на общей карте. Есть и совсем нетипичная для шутера вещь — карточная игра внутри игры, открытая по расписанию.
Отдельно стоит набор занятий, которых в Destiny 2 нет вовсе: гонки на транспорте, система жилья, рыбалка и отдельный режим с процедурной сменой условий. Для мобильной игры объём непривычно большой.
За что платят в игре
Загрузка и игра бесплатны. Платное здесь — крутки за новыми персонажами, боевой пропуск и косметика.
Платная валюта называется Silver, продаётся пакетами разного объёма и частично конвертируется в валюту круток. Боевой пропуск продаётся в двух вариантах: обычная премиальная версия и расширенная. Базовая прогрессия пропуска доступна и без оплаты.
Номиналы Silver и актуальные цены удобнее смотреть на странице пополнения Destiny Rising: они меняются вместе с курсом, и цифры из статей тут быстро устаревают.
Отдельно стоит знать про систему энергии, ограничивающую количество активностей за день. После её исчерпания награды резко падают. Это стандартное для мобильных проектов решение, но для тех, кто пришёл из Destiny 2, оно непривычно: там играть можно сколько угодно.
Боевой пропуск в обеих версиях тоже покупается на странице сервиса вместе с наборами, если не хочется разбираться во внутриигровом магазине на английском.
Серверы и с кем вы будете играть
Серверов четыре: Asia Pacific, Europe, North America и Latin America. Персонаж привязан к конкретному серверу, и переноса прогресса между ними нет.
С ноября 2025 серверы связали попарно — Europe с Asia Pacific, North America с Latin America. Связанные серверы делят вход и общие рейтинги, матчи с игроками парного сервера возможны, но пинг там будет выше.
Для игроков из России по географии логичен Europe. Выбор делается на первом запуске и всерьёз, потому что он же определяет, куда зачисляется валюта: пополнение идёт по паре «UID и сервер». Как это работает — в статье про пополнение Silver.
Стоит ли начинать сейчас
Зависит от того, чего вы ждёте.
Если нужна мобильная игра с плотной стрельбой, большим объёмом занятий и знакомой эстетикой — проект своё даёт, и на релизе его хвалили именно за это. Если вы ждёте продолжения истории Destiny 2 или переноса своего прогресса — этого здесь нет и не планировалось.
Главный спорный момент — система круток и монетизация. Ругали игру в основном за неё, а к концу первого года разработчики заметно смягчили условия и начали раздавать часть персонажей бесплатно. Играть без вложений можно, но набор персонажей будет собираться дольше.
Частые вопросы
Связана ли игра с Destiny 2 по прогрессу
Нет. Это отдельная игра с отдельным аккаунтом, прогресс не переносится ни в какую сторону.
Нужен ли аккаунт Bungie
Нет, игра работает на собственной системе аккаунтов издателя.
Есть ли русский язык
Официальной локализации нет. Подробности — в статье про русский язык в Destiny Rising.
Можно ли играть без доната
Да. Платное ускоряет сбор персонажей и даёт косметику, но доступ к кампании, кооперативу и PvP не закрывает.
Что дальше: как скачать игру и как пополнить Silver.
